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第298章 死亡游戏

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    这一步是生存,一步是毁灭的小游戏,讲究的是一个信任。

    “向前,向前是正确的。”

    “好的”这人嘴角带笑,向左前方一步,心里在想,傻子才信你的话。

    一声尖叫,此人陨落死球。

    “哎,明明说的是真话,人与人之间的信任呢”此人摇摇头,就算没有队友,他也想活下去,所以只能小心试探。

    朴永胜看着这一幕幕,有互相信任共同过关的,也有互相不信任,耍阴谋诡计的。

    信与不信,皆在一念之间。

    跳房子结束,却没想到又出现一座跳房子机关。

    这游戏一共个格子,暗合九九之数。

    只不过,这格子下面并不寻常,或是机关,或是正常,只有选择正确的格子才能安然无恙。

    这一回但是各自为营,朴永胜决定观望观望。

    只见有人依靠运气,幸运的选择正确的格子。

    有聪明人,选择照葫芦画瓢,却未想到,每个人的游戏是不一样的。

    一脚踏出,火焰燃烧,全身炙热,既然如此,那就会有本能的反应。

    可是这里步步为营,每一步都需要小心翼翼,乱动之下,只会死得更快。

    这游戏规律很简单,那就是各自幸运数的倍数。

    找到规律,那就好说了,跳房子游戏结束。

    游戏结束,获得了短暂的休息,而在这里吃饭,并非一日三餐。

    这里一天只有一顿,还是需要自己选择。

    毕竟有些食物相生相克,最严重的后果无非要命,稍微轻点的那也是上吐下泻。

    半夜熟睡之际,新的游戏开始,居然是123木头人。

    一二三木头人,是现实生活之中的一种儿童游戏,一般由多人同时组成玩耍。

    一二三木头人,是华夏家喻户晓的老时代儿童游戏之一,流传至今仍有人玩,甚至大人也玩,发明者不详,旧时儿童经常玩耍的多人经典游戏。

    玩法简单,规则类似于“老狼老狼几点了”。

    由一个人面对墙面或其他东西,背对一个或多个人,间隔距离较远,每当抓人者来回数出“一二三木头人”就马上转头看,就一有人靠近立刻停止脚步,抓人者数数期间时,身后者就趁机迈步前进,当距离较近时,抓人者就可立马转身追人,背后者就快逃跑,被抓到者就要轮流交替抓人。

    而勇者大冒险之中,这游戏规则那就是由一只人工智能担任裁判。

    游戏中,不断有人失误,而人工智能机器人,胸口冒出一把机关枪,哒哒哒,失误之人命丧黄泉。

    木头人结束以后,那就是摔啪叽。

    摔啪叽也叫摔宝,需要习惯问题罢了。

    摔宝游戏的基本玩法是两人一起玩,每人拿一个宝放在地上,以剪子,包狱、锤决定游戏的先后顺序,谁赢谁就用自己的宝打对方的宝,如果将宝打翻过来就算赢,输的一方再拿一个宝继续游戏。

    如果没有将宝打翻过来,换人继续游戏。

    宝的折法是将两张长方形的纸一般是将长方形的纸对折一下,以增加厚度放成一个十字,然后将四个头分别折成三角形,再向中间折互相叠压,成为正面有四个三角形组成的正方形。

    赢着活着,输了的人那就死去。

    至于后面的游戏,丢手绢。

    丢手绢,又叫丢手帕,中国民间传统游戏。

    开始前,准备一块手绢,然后大家推选一个丢手绢的人,其余的人围成一个大圆圈蹲下。

    游戏开始,被推选为丢手绢的人沿着圆圈外行走。

    丢手绢的人要不知不觉地将手绢丢在其中一人的身后。

    被丢了手绢的人要迅速发现自己身后的手绢,然后迅速起身追逐丢手绢的人,丢手绢的人沿着圆圈奔跑,跑到自己的位置时坐下,如被抓住,则要表演一个节目,可表演跳舞、歌谣、讲故事等。

    而在这里,输掉的人可不仅仅是表演节目那么简单。

    那是表演各式各样的死法。

    死法千奇百怪,真是只有想不到,没有出现不了的死法。

    20世纪七八十年代,手绢是每个少年的必备品。

    在孩子的袖口或者肩上,母亲总会别一块手绢,粗布做的,方方的。

    晚上,母亲会把它洗得干干净净,第二天起床时再别上。

    长大一些,手绢就从袖口和肩上转移到衣兜里,手绢也由自己来洗。

    直到上了小学,好像才彻底告别了手绢一方小小手绢,像是时光和记忆送给我们的小小仓库,珍藏着所有的欢乐。

    传统玩法是一个人丢手绢,在此基础上,进行了发展创新,请大家念儿歌,两个小朋友拿不同颜色的手绢,一起丢手绢,在以往的游戏中,都是单人单圈做,为增加游戏的趣味性,可以双人双圈,三人三圈,游戏的过程中,有一些学生往往只把手绢丢给自己的好友,这就会给课堂带来不和谐的因素,造成学生之间的不团结。多圈组合既增加了游戏的难度,又给小孩子提供了更多的游戏机会。

    朴永胜想起小时候玩的游戏,内心里十分舒服,就是在这奇怪的地方,实在是哎。

    丢沙包,一种游戏,最少3个人就可以玩,用有点重量而没有边角的东西例如一小包瓜子作为“投杀”武器。

    在规定场地内两边都用沙包投掷站在中间的人,中间的人若被沙包打中则下场,只要用手接住“打手”们扔过来的沙包就能多一条命。

    将参加游戏的人分为两组,一组扔沙包,另一组躲沙包。扔沙包的一组再分两组站在场地的两端,躲沙包的一组站在中间。

    两头扔沙包的轮流砸中间躲沙包的人,如被砸中则退下。

    如果躲沙包的人接住沙包,则多一条命。最新版本多了七彩包,七彩包接住了多七条命,被砸中少七条命,还有炸弹、七彩炸弹,炸弹不能接,接了也少一条命,七彩炸弹少七条命如此进行下去,直到躲沙包的人全部退下,两组人互换,游戏重新开始。

    如果人数为4人以上,被击中的罚下场,若能接住,可储存“一条命”或“复活”本方已下场的队友一名。

    全部被罚下场则替代“打手”的位置。

    “丢沙包”这个游戏运动量特别大,既要能抗击打,还要有猴子一样灵巧的身手,更重要的是得眼观六路、耳听八方,练就腾挪躲闪的功夫。

    80年后的童年,几乎全国都流行这玩意儿。想要接包还要练习判断能力。

    朴永胜看着现在如今所剩不多的人,感慨一声,有命赚没命花啊。

    如今游戏过后,只剩下不到10人。

    1000人只剩下10人,这生存率还是最低的,毕竟还没走到最好。

    弹珠或弹球,玻珠弹蛋儿,西北有方言称“羊眼仁”,玩具的一种,日语称波子。

    古时,弹珠由玛瑙或石头所造,现代则用玻璃制成的小球作玩耍使用或欣赏,通常尺寸是直径15厘米至5厘米左右。

    打弹珠,一种流行于20世纪下半叶的儿童游戏。

    弹珠或弹球、玻璃球、弹蛋儿、玻璃溜溜,玩具的一种,日语称波子,在一些北方地区称流流儿,粤语称波珠,一般为玻璃制造。

    古时,弹珠由玛瑙或石头所造,现代则用玻璃制成的小球作玩耍使用或欣赏,通常尺寸是15厘米至5厘米,最大的有5厘米,很好玩。

    弹珠由来已久,通常为小朋友的小玩意,将对手的弹珠弹走,他们从这小游戏得到最大的快乐。

    在日本,玻璃弹珠可作清凉饮料瓶的栓子,即弹珠汽水。在棋类中,中国跳棋是以玻璃弹珠为棋子。

    弹珠的颜色五花八门,用不同的材料就造出不同颜色的弹珠。

    在成人之间,也有人以收集弹珠为爱好,他们收集弹珠可能基于怀旧,也可能因为欣赏艺术的关系。

    弹珠是由玻璃制成的彩色小球。弹珠的直径大约是一厘米左右,普通多半是纯色透明的。

    而有些弹珠里面会有一些小气泡,有的里面则是嵌入各种图案,有类似树叶花瓣的,也有如弯月般的,也有数条彩线的,往往在阳光照射下就折射出缤纷的光泽。

    西周开始就已存在了。至战国时期则大为流行。

    发掘的战国时期墓葬中其随葬玻璃器几乎均有玻璃珠。

    它的发展是与技术、设备的不断改进,玻璃质地更加洁净分不开的。

    兼之人们佩饰用玉石较少,无法满足人们的要求,推动玻璃珠生产的大量化、精美化。

    年胡北省随县擂鼓墩曾侯乙墓出土了举世瞩目的成套编钟,更出土了许多玻璃珠串,此图的两串玻璃珠均为此墓中的随葬品。

    其中一串由七粒单色玻璃珠穿成,珠成圆形,紫褐色,表面光洁,器形规整。

    另一串珠子装饰精美,为典型的蜻蜓眼玻璃珠,多呈大小不等的扁圆体,以浅蓝色或绿色为基色,表面饰以数个白色、浅蓝色的类同心套环,其中心部位略高于四周,呈凸起状。

    此串玻璃珠应是以缠丝法制胎,再分别蘸取白料和浅蓝色料,呈环状点于珠胎之上,在两者均未完全凝结时粘接而成的。

    蜻蜓眼玻璃珠为春秋战国时期玻璃珠的主要形式,同时它还遍布中亚、西亚及北非各地,是中西方玻璃器所共有的品种。

    此串中每个珠体的尺寸均不同,除一粒为绿色菱形外,其余形制均为扁圆体,中有穿孔,造型呈统一性。

    这些玻璃珠色泽艳丽,造型规整,体现了较高的技术水平,可作为战国时期玻璃珠的典型代表。之后,弹珠的材质包括廉价的石头和昂贵的大理石。

    19世纪初,出现了用陶瓷制成的弹珠。70年后,出现可大量生产的黏土弹珠。

    不过,真正使弹珠大放异彩的是1位d国玻璃工匠制作的玻璃弹珠。90年,从丹卖移民到艾美瑞肯的马丁克理斯丹森artfchristensen发明了能大量生产玻璃弹珠的机器,1905年申请专利后,他在美国俄亥俄州开了一家工厂。

    到了1914年,他的工厂每月可生产上百万颗玻璃弹珠。打弹珠的游戏历史悠久,据说起源于16世纪,当时两名年轻人,同时喜欢上一名女孩子,便决定用弹珠比赛分胜负,打弹珠的游戏便因此产生。

    20世纪四五十年代以前,很少儿童没有摸过弹珠的,它多样式的玩法,总是让孩子们玩得乐趣无穷。

    孩子们不只是爱玩弹珠的游戏,也爱收集弹珠

    尤其是男孩们,更是将弹珠视为宝贵的财产,卡其裤口袋装得鼓鼓的,往往里面就是放了许许多多的弹珠呢如果能在游戏中赢得许多的弹珠,自己在孩子群中往往就能获得大家的崇拜,因为那代表着你拥有超高的打弹珠技巧喔但是,如果你的弹珠都只是花钱到店里买来的,那么就算拥有再多弹珠,也常常会被其他孩子们嘲笑。

    唯有靠自己技术能够赢得许多弹珠,才算是孩子群中的厉害人物

    可以一对一单挑,也可以数名玩家一起进行。玩法通常有2种,即“出纲”或“打地洞”。

    前者玩法是在地上画线为界,比看谁先把对方的珠球打出去,遭打中的弹珠就被吃掉,这有点像打桌球。

    后者则是事先在地上挖出几个洞,先把弹珠打进洞里一方为赢,这与打高尔夫球又有几分相似。

    打框此玩法风靡全球,乃最具魅力的玩法。画两条边界线,在靠近一边界线端称为终点线,另一条称为起点线画一方框。

    各玩家在框中放入相同数量的弹珠。各玩家先比远从终点打出比谁更靠近起点,出界最后一个打决定出场顺序。

    按顺序开始从起点出发,目的是将方框中的弹珠打出框打出即归你。

    自己弹珠进入方框后即死亡。专业名词:火烧自己弹珠打到框里弹珠后又碰触其他玩家的弹珠,需重新打过;埋死自己弹珠进入框中停止,立刻死亡

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    “沈兄”

    “嗯”

    沈长青走在路上,有遇到相熟的人,彼此都会打个招呼,或是点头。

    但不管是谁。

    每个人脸上都没有多余的表情,仿佛对什么都很是淡漠。

    对此。

    沈长青已是习以为常。

    因为这里是镇魔司,乃是维护大秦稳定的一个机构,主要的职责就是斩杀妖魔诡怪,当然也有一些别的副业。

    可以说。

    镇魔司中,每一个人手上都沾染了许多的鲜血。

    当一个人见惯了生死,那么对很多事情,都会变得淡漠。

    刚开始来到这个世界的时候,沈长青有些不适应,可久而久之也就习惯了。

    镇魔司很大。

    能够留在镇魔司的人,都是实力强横的高手,或者是有成为高手潜质的人。

    沈长青属于后者。

    其中镇魔司一共分为两个职业,一为镇守使,一为除魔使。

    任何一人进入镇魔司,都是从最低层次的除魔使开始,

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    然后一步步晋升,最终有望成为镇守使。

    沈长青的前身,就是镇魔司中的一个见习除魔使,也是除魔使中最低级的那种。

    拥有前身的记忆。

    他对于镇魔司的环境,也是非常的熟悉。

    没有用太长时间,沈长青就在一处阁楼面前停下。

    跟镇魔司其他充满肃杀的地方不同,此处阁楼好像是鹤立鸡群一般,在满是血腥的镇魔司中,呈现出不一样的宁静。

    此时阁楼大门敞开,偶尔有人进出。

    沈长青仅仅是迟疑了一下,就跨步走了进去。

    进入阁楼。

    环境便是徒然一变。

    一阵墨香夹杂着微弱的血腥味道扑面而来,让他眉头本能的一皱,但又很快舒展。

    镇魔司每个人身上那种血腥的味道,几乎是没有办法清洗干净。

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