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五六中文网 > [JOJO]说好是恋爱游戏怎么变成了RPG > 68、第六十八章
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68、第六十八章

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    “[JOJO]说好是恋爱游戏怎么变成了RPG”是一本小说,讲述了一个被绑定在恋爱游戏系统的主角,他因失去记忆而被 thrust 成了该游戏的主角。由于他在开始时拥有很低的属性值,而系统则给予了他一个特定的属性配置:力量13、敏捷14、体质10、感知8,智力9。因此,这些都是乙女恋爱游戏需要的属性。

    在这本小说中,主角被迫进行一系列的操作和挑战,以便于完成指定的目标。在他遇到了自己的第一位可攻略对象:一个貌似被遗弃在婴儿车里,年龄为两岁半的婴儿时,他意识到自己必须开始行动。

    这场面让人心?,而如果是正常游戏中的人来想,这是如何做到的呢?当主角出现了这样的问题时,他选择了恐吓小孩,告诉他你妈妈不要你了。这个选项的代价是系统提醒您进行选择,你:“?”这意味着选择的过程正值入手。

    在这种情况下,正确的操作应该是了解到系统的机制以及主角当前的属性配置。由于主角拥有以下的属性:力量13、敏捷14、体质10、感知8,智力9,包括精通技能【扒窃】、【隐匿】、【伪装】等,那么他的选择是基于以上的属性来进行的。

    在现实世界中,如果一个有精神健康问题的人对小孩做出伤害的话,他可以被起诉为故意伤害或虐待幼童。因此,选择A是不合理的,因为它与现实中的道德和法律原则不符。

    另一方面,选择B report alarm指控家长不负责任,并购买糖果安抚小孩。这是一个很有道理的选项,特别是当我们考虑到系统中的属性配置时。作为一名主角,他能够利用精通技能进行扒窃和隐匿。但是,当遇到了一个需要被安抚的小孩时,他应该表现出更温柔、理解的态度。

    由于选项B可以在成本150G下获得金钱,这使得它成为一个很值得考虑的选择。这种经济上的选择,配合系统的属性配置,可以帮助他在系统中找到他的利益和目标。

    相比之下,选择C无视直接离开似乎是不理想的,因为这样不会解决问题,而且可能会让他失去机会。因此,这个选项的选择价值不大。

    最后,我们有一个很有趣的选项:D进行扒窃。这个选项可能让人感到诱惑,但它在现实世界中并不是一种合适的行为,特别是在面对一个需要被安抚的小孩时。

    综上所述,这个游戏的定位到底是什么?这是一场关于主角与自己形成矛盾而最终找回自我的故事。由于系统中的属性配置以及他在选择过程中表现出的行为,这使得他的旅程变得复杂和充满挑战。
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