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五六中文网 > 量子时代:我为游戏制作之王 > 第37章 进击的巨人是什么鬼?
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第37章 进击的巨人是什么鬼?

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    嗯……

    新游戏啊,

    做什么游戏好呢?

    李书雅看看车玥,再看看孙立诚,最后看看陆铭,两只空洞的大眼睛当中露出渴望的眼神。

    其他两个人也是同样的表情。

    李书雅被看得有些发慌,赶紧坐直了身体,“哎呀你们别看我,我就是一个捏模型的,我又没有设计游戏的能力。”

    车玥默默地举起右手,“我也没有,我就是一臭美术。”

    孙立诚撇撇嘴,表示我就更不沾边了,我就是一个臭写代码的。

    ……

    三个人不约而同地将目光看向陆铭,

    这一次能取得成功,还多亏了陆铭,说到底,所有的创意和想法都来自于他。

    陆铭微微一笑,“具体的策划案我都已经做好了,你们接收一下。”

    说完操作了一下脑机,把方案发送给三人。

    脑机时代做PPT什么的,简直不要太简单,在AI的加持下,很多内容你只要口述,AI就能自动生成文字和图片,而且还能根据你叙述的内容进行扩展和联想。

    修改起来也很方便,AI能够解决大部分的生产力问题。

    所以呢,陆铭做这份新的策划案也就花了两个多星期的时间,但是框架设计上都已经算比较完整的了。

    三个人接收完策划案,李书雅看了一眼PPT第一页上的名字,赫然写着几个大字——

    进击的巨人

    “进击的巨人?这是什么鬼?”

    “就是字面上的意思。”

    陆铭冲着李书雅笑了笑,“你不是喜欢大雷吗?”

    李书雅捂着双颊,有些不好意思,“哎呀,谁说的啊,我只是觉得人类的身体就该有极致的表达而已。”

    “这个游戏里,雷子的程度大到超出你的想象。”

    “啊?能有多大?”

    “两米的大雷,就问你怕不怕?”

    我了个去……

    李书雅用手扶着额头,闭上眼睛,想象了一下,

    无法想象。

    陆总,你可真是个变态。

    “这也太畸形了吧?”

    “所以叫做巨人啊。”

    陆铭笑了起来。

    ……

    “好吧,我来给你们好好讲解一下,”陆铭站起身来,将策划案调出来,通过虚拟屏进行显示。

    几个人排排坐好,等待着陆铭的讲解,就跟好好上课的乖学生似的。

    ……

    进击的巨人是霓虹漫画家见山怆创作的少年漫画作品,前世从2009年在讲谈社旗下的漫画杂志别册少年Magazine上开始连载,到2021年4月9日完结。

    2013年改编成为动画,一直到2023年动画才完结。

    陆铭在这个世界当中并没有搜索到这位作者的名字和信息,包括巨人在内。

    由于历史的偏差,整个世界的二次元已经不复存在了。

    没有巨人似乎也挺正常的。

    巨人讲了一个什么故事呢?

    107年前(743年),世界上突然出现了人类的天敌“巨人”。

    面临着生存危机而残存下来的人类逃到了一个地方,盖起了三重巨大的城墙。

    人们在这隔绝的环境里享受了一百多年的和平,直到男主角艾伦·耶格尔十岁那年,60米高的“超大型巨人”突然出现,以压倒性的力量破坏城门,其后瞬间消失,凶残的巨人们成群的冲进墙内进行残忍无情地猎杀。

    人类和巨人之间的战斗由此打响。

    所有的一切都围绕着城墙内人类的命运展开。

    算是非常不错且具有悬疑感的优秀动画,剧情节奏到表现上面都堪称动画典范,说是神作也不为过。

    漫画陆铭没有看过,他所有的对巨人的印象都来自于动画。

    整个巨人动画陆铭都看完了,前期真的是神中神,看完以后恨不得能一下子追到尾巴,并且其他的动漫似乎都不太能看得下去的样子。

    具体的内容陆铭现在也只能回忆一个大概,一些主要人物还是印象深刻,比如说团长、兵长、三笠、土豆妹……

    很多角色只有一个大概的印象,具体细节都不太清楚了。

    所以也没法复刻一个巨人出来。

    ……

    之所以想把巨人作为自己来到这个世界制作的第二款游戏,陆铭是这样考虑的:

    脑机时代,科技方面有着无穷的潜力,几乎能将人的想象力发挥到极致。

    这个世界的游戏,画面和感受力上绝对没得说,你甚至可以在游戏里面吃大餐,味道跟现实里是一样的。

    唯一的缺点在于同质化比较严重,缺乏创新和游戏性。

    之前制作消消乐,是因为时间不够了,消消乐算是陆铭用游戏性在这个世界当中打出的第一张王牌。

    但他也被这个世界的脑机技术所深深震撼着。

    按照他的想法,如果时间和资金都充裕的情况下,是不是能做一点有趣且给人以震撼的游戏?

    找到巨人,虽然是灵光一现,不过当这个想法进入到陆铭大脑的时候,他却觉得异常的合适。

    还有什么能比它更适合制作成脑机游戏的呢?

    ……

    巨人本身的世界观和设定都相当优秀,如果能把它改造一下,不那么割裂,设定上完善一下的话,堪称完美。

    前世当中,你想通过鼠标键盘,或者手柄来玩立体机动装置,实现巨人动画当中行云流水般的操作似乎不太可能,怎么玩怎么别扭且复杂。

    但是,脑机却能让一切丝滑运作起来。

    你不但能够在这个世界当中成为调查兵团当中的一员,所有的物理感受都可以是真实的,并且你还能在使用立体机动装置的情况下,将双刃刀砍向巨人的后脖颈。

    体验上限取决于玩家自己。

    下限由制作团队来保证。

    而且,不仅仅是战斗那么简单,玩家们将真正在这个虚拟的游戏世界当中体会到什么叫做被巨人支配的恐惧

    以及在这样的恐惧当中,获得勇气与智慧,找到真相,享受击败巨人的乐趣,

    并且选择适合自己的道路从而为故事画上一个独属于自己的完美的句号。

    ……

    更疯狂的是——

    陆铭不准备将它做成一个单机游戏,比如说让玩家们扮演男主角艾伦或者女主角三笠这种简单的剧情向游戏。

    而是要做成一个大型网游。

    每个人都将是帕拉迪岛的一员,同时这里面也会掺杂一些被官方挑选的内鬼,然后为了各自的命运而战。

    “什么?!10万人同时在线?而且要制作100万个NPC?!”

    李书雅听完陆铭的介绍,整个人都吓懵了。

    听起来设定好像挺有意思的,渺小的人类跟可怕的巨人之间的战争,依靠着智慧和团队协作作战,双方进行着极致的较量……

    但是,

    这个游戏的制作量也太庞大了吧?

    10万人在线是单个服务器的需求,巨人网游可以一直开下去,只要玩家数量足够多,可以开1万个服务器都没问题。

    比如说有1000万人玩,那么就分成100个服务器,一个服务器10万人,

    每个服务器都是单独的一次巨人之旅。

    按照陆铭的要求,不但要制作整个岛屿,包括城市和乡村……这个工程量就已经足够庞大的了。

    而且还要制作100万的居民,按照陆铭的要求,还不能千篇一律,要为每个居民都单独设计,把他们当成真实存在的人,这还只是一个基础数量。

    未来可能会增加更多。

    车玥也表示受不了,我们去哪里给你制作那么多的角色?

    陆铭!

    你要不要这么丧心病狂!?

    ……

    ……

    ……
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