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圣武士法术

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    祝福术|Bless

    一环惑控(牧师、圣武士)

    施法时间:动作

    施法距离:30尺

    法术成分:V、S、M(一枚价值5+GP的圣徽)

    持续时间:专注,至多1分钟

    你祝福施法范围内至多三个生物。在法术终止前,受术目标进行的每次攻击检定与豁免检定都将获得1d4的加值。

    升环施法。你使用的法术位每比一环高一环,就能多选择一个生物作为目标。

    -----------------

    命令术|Command

    一环惑控(吟游诗人、牧师、圣武士)

    施法时间:动作

    施法距离:60尺

    法术成分:V

    持续时间:立即

    你对施法距离内一个你能看见的生物说出一个单词的命令。目标生物必须通过一次感知豁免,否则在它自己的下一回合中,其必须服从这道命令行事。从以下选项中选择一条命令:

    过来Approach。目标以最短最直接的路线向你移动,若其到达你5尺范围内,其会结束自己的回合。

    放下Drop。目标放下持握的任何东西,然后结束自己的回合。

    走开Flee。目标消耗其整个回合,以最快最有效的方式远离你。

    趴下Grovel。目标陷入倒地状态并结束自己的回合。

    立定Halt。在其回合内,目标不进行移动且不作任何动作和附赠动作。

    升环施法。你使用的法术位每比一环高一环,法术就能多影响一个目标。

    -----------------

    强令对决|Compelled Duel

    一环惑控(圣武士)

    施法时间:附赠动作

    施法距离:30尺

    法术成分:V

    持续时间:专注,至多 1分钟

    你尝试强令一名生物与你决斗。选择施法距离内一名你可见的生物,该生物必须成功通过一次感知豁免,豁免失败则,该生物对除你之外任何生物进行攻击检定时都具有劣势,且该生物不能自主移动到距离你超过30尺的位置。

    当你攻击另一名生物时,当你对另一名敌对生物施展法术时,当一名你的盟友对该目标造成伤害或者对其施展伤害性法术时,又或者你在距离该目标超过 30尺的位置结束你的回合时,该法术提前终止。

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    疗伤术|Cure Wounds

    一环防护(吟游诗人、牧师、德鲁伊、圣武士、游侠)

    施法时间:动作

    施法距离:触碰

    法术成分:V、S

    持续时间:立即

    你触碰的一名生物恢复等同于2d8+你施法属性调整值点生命值。

    升环施法。使用的法术位每比一环高一环,此法术的治疗量就增加2d8点。

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    侦测善恶|Detect Evil and Good

    一环预言(牧师、圣武士)

    施法时间:动作

    施法距离:自身

    法术成分:V、S

    持续时间:专注,至多10分钟

    在法术持续时间内,你定位距你30尺内任何异怪、天族、元素、妖精、邪魔、亡灵。你也可以感知到范围内是否具有激活的圣居Hallow并确定其位置。

    此法术会被1尺厚的岩石、泥土或木头,1寸厚的金属,或薄薄一层铅阻隔。

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    侦测魔法|Detect Magic

    一环预言(吟游诗人、牧师、德鲁伊、圣武士、游侠、术士、魔契师、法师)

    施法时间:动作或仪式

    施法距离:自身

    法术成分:V、S

    持续时间:专注,至多10分钟

    在法术持续时间内,你感受到距你30尺内的魔法效应。若你感知到了此类效应,则你可以用一个魔法动作以看到任何带有此魔法的可见生物或物件周围环绕着微弱的灵光,且若此魔法属于被法术创造的效应,则你可分辨出其所属的魔法学派。

    此法术会被1尺厚的岩石、泥土或木头,1寸厚的金属,或薄薄一层铅阻隔。

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    侦测毒性和疾病|Detect Poison and Disease

    一环预言(牧师、德鲁伊、圣武士、游侠)

    施法时间:动作或仪式

    施法距离:自身

    法术成分:V、S、M(一片紫杉叶)

    持续时间:专注,至多10分钟

    在法术持续时间内,你定位距你30尺内的毒药、有毒生物和魔法疫病。你可以感知到毒药、有毒生物和疫病的种类。

    此法术会被1尺厚的岩石、泥土或木头,1寸厚的金属,或薄薄一层铅阻隔。

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    神恩|Divine Favor

    一环变化(圣武士)

    施法时间:附赠动作

    施法距离:自身

    法术成分:V、S

    持续时间:1分钟

    直到法术结束之前,你使用武器的攻击在命中时造成额外1d4点光耀伤害。

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    至圣斩|Divine Smite

    一环塑能(圣武士)

    施法时间:附赠动作,当你使用近战武器或徒手打击命中一个生物后立即执行

    施法距离:自身

    法术成分:V

    持续时间:立即

    被该次攻击检定命中的目标会在此次攻击中额外受到2d8点光耀伤害。若目标为邪魔生物或亡灵生物,则此伤害增加1d8。

    升环施法。使用的法术位每比一环高一环,此法术的伤害就提高1d8。

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    英雄气概|Heroism

    一环惑控(吟游诗人、圣武士)

    施法时间:动作

    施法距离:触碰

    法术成分:V、S

    持续时间:专注,至多1分钟

    你触碰一个自愿生物使其充满勇气。该生物直至法术终止前免疫恐慌状态,且它将在其每回合开始时获得等同于你施法属性调整值的临时生命值。

    升环施法。使用的法术位每比一环高一环,你就可以额外指定一个生物作为目标。

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    防护善恶|Protection from Evil and Good

    一环防护(牧师、德鲁伊、圣武士、魔契师、法师)

    施法时间:动作

    施法距离:触碰

    法术成分:V、S、M(一瓶25GP+的圣水,作为此法术的耗材)

    持续时间:专注,至多10分钟

    法术结束前,你使触及的一名自愿生物获得针对下述生物类型的防护:异怪、天族、元素、妖精、邪魔、亡灵。

    此防护提供下述几种增益。上述生物类型的生物对目标的攻击检定具有劣势。目标不能被其附身,也不会因其陷入魅惑或恐慌状态。如果目标已经被具有上述生物类型的生物附身,或其魅惑或恐慌状态影响,目标后续进行的相关效应的豁免检定也将具有优势。

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    净化饮食|Purify Food and Drink

    一环变化(牧师、德鲁伊、圣武士)

    施法时间:动作或仪式

    施法距离:10尺

    法术成分:V、S

    持续时间:立即

    以施法距离内一点为中心,你移除半径5尺球状区域内非魔法食物与饮品中的毒素和腐败。

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    炽焰斩|Searing Smite

    一环塑能(圣武士)

    施法时间:附赠动作,当你使用近战武器或徒手打击命中一个生物后立即执行

    施法距离:自身

    法术成分:V

    持续时间:1分钟

    被该次攻击检定命中的目标会在此次攻击中额外受到1d6火焰伤害。直至法术终止前,目标会在其每个回合开始时受到1d6点火焰伤害,并进行一次体质豁免。豁免失败则法术继续生效,成功则法术终止。

    升环施法。使用的法术位每比一环高一环,此法术造成的所有伤害都会增加1d6点。

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    虔诚护盾|Shield of Faith

    一环防护(牧师、圣武士)

    施法时间:附赠动作

    施法距离:60尺

    法术成分:V、S、M(一张祷文卷轴)

    持续时间:专注,至多 10分钟

    一片闪着微光的能量场围绕着施法距离内你指定的一个生物,使目标在法术持续时间内AC获得+2加值。

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    雷鸣斩|Thunderous Smite

    一环塑能(圣武士)

    施法时间:附赠动作,当你使用近战武器或徒手打击命中一个生物后立即执行

    施法距离:自身

    法术成分:V

    持续时间:立即

    你的打击发出距你300尺内都能听见的雷鸣。被该次攻击检定命中的目标会在此次攻击中额外受到2d6点雷鸣伤害,如果目标是一名生物,则它必须成功于一次力量豁免,否则其被向着远离你的方向推离10尺并陷入倒地状态。

    升环施法。使用的法术位每比一环高一环,伤害就提高1d6。

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    激愤斩|Wrathful Smite

    一环死灵(圣武士)

    施法时间:附赠动作,当你使用近战武器或徒手打击命中一个生物后立即执行

    施法距离:自身

    法术成分:V

    持续时间:1分钟

    被该次攻击检定命中的目标会在此次攻击中额外受到1d6点暗蚀伤害,并且目标必须通过一次感知豁免检定,否则直到法术结束为止陷入恐慌状态。在自己的每回合结束时,被恐慌的目标可以重复此豁免,成功则结束该法术对自身的影响。

    升环施法。使用的法术位每比一环高一环,伤害就提高1d6。

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    典礼术|Ceremony

    一环防护(仪式;牧师、圣武士)

    施法时间:1小时

    施法距离:触及

    法术成分:V、S、M(价值 25gp的银粉,作为该法术的耗材)

    持续时间:立即

    你进行几种宗教典礼之一。当你施展此法术时,选择下述典礼之一,其目标必须在施法过程中处于你周围 10尺内。

    赎罪Atonement。你接触一个阵营发生了改变的自愿生物,而你进行一次 DC20的感知(洞悉)检定。成功则你令目标恢复其原始阵营。

    祝福圣水Bless Water。你接触一瓶水并将它转变为圣水。

    成人礼Coming of Age。你接触一个年龄足够成年的类人生物。在接下来的 24小时内,当目标进行一次属性检定时,它可以投 d4并将投出的结果加到属性检定上。一个生物只能从此仪式中获得此好处一次。

    献身Dedication。你接触一个自愿转变为你的宗教的信仰或想要为你信奉的神明服务的类人生物。在接下来的24小时内,当目标进行一次豁免检定时,它可以投 d4并将投出的结果加到检定上。一个生物只能从此仪式中获得此好处一次。

    葬礼Funeral Rite。你祝福一具处于你周围 5尺内的尸体。在接下来的 7天内,目标不能被任何弱于祈愿术的方式变为不死生物。

    婚礼Wedding。你接触自愿接受婚姻的束缚的成年类人生物。在接下来的 7天内,每个目标若处于彼此 30尺范围内,则在 AC上获得+2加值。一个生物只有在丧偶时才能再次从这个仪式中受益。

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    四象法门|Elementalism

    变化戏法(德鲁伊、术士、法师、圣武士(巨灵))

    施法时间:动作

    施法距离:30尺

    法术成分:V、S

    持续时间:立即

    你操控元素,在施法距离内创造下述效应之一。

    召气Beckon Air。你在一处5尺立方区域内创造一股和风,其足以吹动布料、搅动灰尘、使落叶沙沙作响、关闭开着的门和百叶窗。若开着的门/百叶窗被某人/某物顶住,则其不受该效应影响。

    召土Beckon Earth。你创造灰尘或沙子组成的薄帷,覆盖在5尺立方区域内的表面上,或者你可以在一堆泥土或沙子中使一个单词以你的手写体出现。

    召火Beckon Fire。你在一处5尺立方区域内创造一片无害余烬与一股富有色彩和气味的烟。你选择烟的色彩和气味,而余烬可以点燃区域中的蜡烛、火把或油灯。烟的气味会存留1分钟。

    召水Beckon Water。你在一处5尺立方范围内创造一片凉爽的,使范围内生物和物件略微潮湿的雾气。或者,你可以在一个有开口的容器或表面上创造出一杯干净的水,水会在1分钟内蒸发。

    塑形元素Sculpt Element。你使1尺立方区域内的泥土、沙子、火焰、烟尘、雾气或水呈现出一个粗略的形状(如一名生物),持续1小时。
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