五六中文网
  • 首页
  • 玄幻奇幻
  • 武侠修真
  • 都市言情
  • 历史军事
  • 网游竞技
  • 科幻灵异
  • 其他小说
  • 排行榜
  • 书架
五六中文网 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第四百一十八章 教科书般的关卡设计(求订阅月票)
加入书架错误/举报

第四百一十八章 教科书般的关卡设计(求订阅月票)

 热门推荐: 网游之近战法师 全职高手 惊悚乐园 网游之亡灵召唤 网游之神级土豪 逍遥梦路 主神崛起 问道章 全能游戏设计师 超凡玩家 重启游戏时代 网游之全球在线
    在sitch上的开放世界到底是个什么样的。

    不管是国内还是国外的一些设计师,都是十分的关注。

    普通的玩家游玩游戏,自然只会关注游戏的内容。

    但作为游戏设计师来言,他们更关注的是游戏的设定。

    例如游戏中的一个关卡,还有地形为什么那么做。

    而塞尔达传说:旷野之息中的新手教学,可以说给所有游戏设计师打开了一个新世界的大门。

    从游戏内容上面来说,可以说整个塞尔达传说:旷野之息的系统,复杂到不能再复杂了。

    比如食材使用,还有火的使用,可以使用火把驱赶蜜蜂,火焰燃烧后的上升气流让玩家可以使用滑翔伞。

    四种不同的特殊能力可以跟环境相互影响,相互作用。

    可这么复杂的一套系统,各种各样的复杂元素,却并没有让玩家感觉到头疼。

    因为这些东西,都不是一股脑的塞给玩家,而是一点点揉碎了放到游戏里面的。

    十分自然的推进游戏的流程,然后玩家好像不知不觉就学会了。

    这样复杂的系统如果采用传统的教学式关卡,那就对是又臭又长。

    可在旷野之息里面,却专门制作出了一个初始台地,采用循序渐进引导式的方法,将整个游戏的系统分成好几个阶段,切碎了让玩家们自己去探索自己去理解。

    这就是塞尔达传说:旷野之息关卡上设计的思路了。

    不是去教玩家们怎么玩游戏,而是让玩家们主动去玩然后发现。

    就比如地图杀一样游戏里面不会直接告诉你,但是却用一种暗示的方法让玩家们自己去想到。

    营地里面的炸药桶跟旁边的石头,又或者正好在炸药桶上方挂着的火烛灯。

    几乎无时无刻都在暗示着玩家,解决事情的办法不仅仅只有硬莽一条道路,完全可以换一种解决办法的思路来解决问题。

    而当玩家发现了,自然而然就会产生一种我真特么牛逼的感觉。

    当然没发现也无所谓,因为时间还早,这样的地图机制充满在了游戏中的各个场景里面,迟早会让玩家感受道。

    只是这一个初始台地的各种设计,已经让很多游戏设计师感觉到惊为天人了。

    “服了单单就是这个初始台地的设计,简直是教科书一样的新手教学啊”

    “1,光这个旷野之息的教学关卡,感觉就够研究的了”

    “收集要素、各种系统的设定、还有互动影响,完全没有一点点突兀,甚至本身都是通过游戏玩法来展现给玩家的,只能说完美。”

    “其实这还不是最关键的地方,你们没有发现吗旷野之息的一个设计思路,好像跟星云游戏设计荒野大镖客:救赎的开放世界思路完全不同啊”

    “的确,从玩法上面好像比荒野大镖客:救赎更自由,这是从骨子里面就改变了啊”

    随着塞尔达传说:旷野之息的上线,游戏业界的设计师都是一阵惊叹。

    在这之前所有人对星云游戏到底在sitch上呈现开放世界这件事将信将疑,可等到塞尔达传说:旷野之息上线,体验了其中的内容后那就只有震撼的感觉了。

    至于网上相关的玩家社区,那更是完全炸开锅了。

    第一时间体验过游戏的玩家,完全都是难以抑制的在网上纷纷分享者自己的游戏体验。

    想要将这种激动跟兴奋,告诉其他的玩家,又或者找到一些志同道合的人。

    卧槽我服了,太特么牛逼了之前还觉得sitch上可能搞不出什么开放世界游戏,但现在不得不说我错的离谱

    一样这游戏我都不知道该怎么去形容了,我只能用真鸡霸好玩来形容了

    没错,不知不觉就把时间忘记了,中午午休的时候我在咖啡店玩,结果把开会的时间都给忘记了

    我真的没想到这款游戏竟然是sitch上面的游戏

    之前感觉荒野大镖客:救赎才是开放世界的天花板,但现在我不得不说塞尔达传说:旷野之息绝对能够并列齐驱

    有你们说的这么夸张吗能够跟荒野大镖客:救赎相提并论

    是啊,真的有你们说的那么好玩么

    以sitch的那个机能,应该很难呈现出荒野大镖客:救赎那样充满生命气息的世界吧

    当然也有许多的玩家们纷纷表示不相信。

    对于拥有sitch,而且购买了塞尔达传说:旷野之息的玩家来说。

    尽管只是刚刚开始体验,但游戏里面丰富的互动还有极高的自由度瞬间就征服了他们,让其在各大社交平台发泄自己内心的激动。

    可同样也是有许多玩家都是没有购买sitch,自然对塞尔达传说:旷野之息没有太多的一个了解。

    看着网上这些玩家的帖子,这些还没有了解这款游戏的玩家,都是感觉有一点错愣。

    至于么

    虽然说都是陈旭的游戏,可将塞尔达传说:旷野之息跟荒野大镖客:救赎相提并论是不是有点太夸张了

    要知道荒野大镖客:救赎那可真的是牛逼,甚至整个一年内各大游戏厂商,都是照着其开放世界的设计理念来的。

    而且还是vr平台上的游戏,这塞尔达传说:旷野之息登陆的平台机能,直接就被吊打了啊

    如果是一般的游戏厂商跟设计师的作品,那多半他们就会上前呸一口。

    可这毕竟是星云游戏还有陈旭出品的游戏。

    所以看着网上许多激动的玩家们,之前对于sitch跟这款游戏并没有太大兴趣的玩家,同样也是通过一些如视频还有直播之类的渠道,去了解这一款游戏。

    不过当带着好奇的他们点开这些关于塞尔达传说:旷野之息的视频,跟直播间的后。

    原本对于这款游戏没什么兴趣的路人玩家,同样也是纷纷表示震惊。

    这是sitch上能够做出来的游戏

    游戏竟然还可以这样玩的

    看着视频跟直播,这些个玩家们都是充满了惊讶。
  • 上一章
  • 章节目录
  • 下一章
 新书推荐: 蛊师 战锤:我的生物爹帝皇和半神弟弟 LOL:重生S3,调教全联盟 幻剑修罗 网游之天妒鬼才 影视编辑器 融合是最高贵的召唤方式! 网游之弓神无敌 怪招象棋无敌手 破冰之旅 穿入蛮荒 史上第一玩家

声明:本站是非营利性小说站点,《游戏制作:从治愈玩家开始》的所有小说章节均来自于互联网,因此本站不承担任何法律责任。

如果您是《游戏制作:从治愈玩家开始》版权所有人,需要删除,请提供版权信息,我们会在收到您信息的第一时间删除。(联系邮箱:右上方)

《游戏制作:从治愈玩家开始》情节跌宕起伏、扣人心弦,是一本情节与文笔俱佳的网游竞技,五六中文提供游戏制作:从治愈玩家开始最新章节免费阅读。

Copyright © 2018 五六中文网 www.56zw.com All Rights Reserved.