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五六中文网 > 神级游戏设计师从吓哭主播开始 > 0496 有点不好过审
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0496 有点不好过审

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    很多玩家在通关鬼泣之后,不仅是感受到前所未有的爽快,但也难以控制住自己的吐槽之魂。

    “鬼泣玩起来确实爽,但是怎么就从击败恶魔拯救世界的王道剧,变成了家庭伦理剧呢”

    “本来维吉尔的逼格拉得挺满的,作为最终boss也有排面,但没有想到是个傲娇。”

    “苟贼难道不知道,现在傲娇退环境了么”

    “你们还都说能天使退环境了呢现在还不是嘎嘎乱杀。”

    “说到天使,鬼泣里面有恶魔,只是怎么没有看到天使啊”

    “不要说天使了,但丁跟维吉尔的爹是谁都不知道呢只知道他爹是个恶魔。”

    “他们的母亲怎么死的也没有交代啊”

    “而且你们有没有发现,金发妹子长得跟但丁他们的母亲是一模一样啊”

    “是啊听说她还是从魔界来的,难道是转生吗”

    “还有妻管严尼禄,她老婆又是谁啊怎么只在电话里出现连个正脸都没有。”

    “但是从他们的对话中,应该是发生过什么事情的,要不然尼禄也不会在跟她打完电话后爆发。”

    “那何止是爆发啊简直是医学奇迹好么断臂重生,壁虎都没有他猛。”

    “怎么说尼禄也是恶魔啊重新长出一条手臂怎么了”

    “游戏爽过了,也通关了,问题是这么多的坑,苟贼他打不打算填啊”

    “呵呵。你觉得呢就苟贼那不会数二的性子。”

    “如果要填坑的话,麻烦把黑暗之魂的坑先填了。”

    “众筹绑架苟贼,把他关小黑屋里,什么时候把坑都填了,什么时候才把他放出来。”

    “我出十块钱。”

    “你们不要忘了,苟贼是会功夫的,等闲的三五个大汉难以近身。”

    “我不管,我只要苟贼赶紧填坑。”

    “附议”

    在玩家们的话题从鬼泣转移到填坑的同时,荀泽正在筹备另外一件事情,那就是以前游戏的虚拟仓移植版本。

    现在跟荀泽达成合作的游戏厂商,并没有立即开发新游戏用在星河虚拟仓上,而是拿以前销量跟口碑都不错的游戏进行移植。

    他们没有荀泽的外挂,无法肯定一款游戏做出来后,是否会受到玩家的欢迎,又是否能够赚到钱,甚至不知道能不能回本。

    谷特别是要开发虚拟仓版本的游戏,各方面的成本都会增加不少,加上买到星河虚拟仓的玩家数量有限,这无疑提升了一定的风险。

    为了保险起见,这些游戏厂商们都不约而同地决定从移植以前的游戏入手,这些游戏有一定的玩家基础,在移植成为虚拟仓版本后,不用担心玩家不会买账。

    而且有了移植游戏的经验后,他们后续开发新游戏,也不会两眼一抹黑,不知道应该注意什么方面的问题,进而降低开发过程的风险。

    这些游戏厂商维稳的想法无可厚非,不过荀泽本来是没打算跟他们一样搞移植的,毕竟原来的世界中,还有很多游戏没有搬过来呢

    但很多玩家都通过各种各样的渠道,向荀泽传达了他们的希望,那就是希望能够玩到一些移植的游戏,比如泰坦陨落,他们很想亲身驾驶bt。

    既然玩家们的期望这么强烈,荀泽自然不会视而不见,他成立了一个项目组,专门负责这件事情,至于哪一款游戏率先移植,荀泽不由得回想起自己刚刚穿越过来的时候。

    那个时候他只能算是一名新人,哪怕有系统在身,还有原来世界无数游戏设计师的智慧结晶,但在制作游戏方面,还是理解得不够深刻。

    因此回看他的“处女座”恐鬼症还是有挺多不足的,哪怕他后来改进了游戏里面的模型,还有提高了鬼的ai等,依旧没能彻底让恐鬼症更上一个台阶。

    现在有星河虚拟仓,还有艾米丽这样的高级ai,移植恐鬼症弥补一下自己的遗憾,荀泽觉得是个不错的选择,有一句话说的好,不忘初心嘛

    再者说了,其他的老游戏他又不是放弃了,只是放在后面移植,而且有一些老游戏,也不适合进行移植,比如主打画面的茶杯头,主打剧情的去月球等。

    “恐鬼症还是采取原来的玩法,根据线索找出鬼的类型,倒是可以在找线索的过程中加入更多的玩法”

    想到这里,荀泽又开始寻思,“对于玩家们来说,游戏里面的鬼他们太熟悉了,要想像当年一样吓到他们,单纯的移植肯定是不行的但我又不想采取直接跳脸这种方式来吓玩家

    那么就得想办法让玩家自己吓自己了,最好是能够让玩家间互相猜疑,不让他们合作得太过舒服,嗯整点狼人杀的元素进去但这不就成为另外一款游戏了吗

    等等另外一款游戏好像水蓝星上,还有一种游戏类型没有问世啊正好趁着这个机会,把移植游戏跟新游戏一起提上日程。

    只是新游戏方面,有点不好过审啊”

    荀泽想到的是一款恐怖游戏黎明杀机。

    这是一款非对称对抗类型的游戏,玩家会扮演屠夫或者是求生者进行紧张刺激的对抗。

    至于为什么是非对称对抗,那是因为求生者有四人,屠夫只有一人,但是屠夫有强大的能力,还无法被杀死,顶多只能被眩晕到,并且眩晕的时间还很短。

    求生者要一边躲避屠夫的追杀,一边修理发电机,只有在修复好一定数量的发电机后,两扇求生门才会打开,玩家才有逃脱的机会。

    面对强大的屠夫,求生者只能凭借灵活的走位,默契的配合,对技能以及道具的熟练运用,才有可能跟屠夫周旋一番,否则哪怕人数方面占据优势,也很快会被屠夫全部撂倒。

    作为一款恐怖游戏,黎明杀机的屠夫长得都很狰狞,地图的恐怖氛围也渲染得很好,加上求生者在被追杀时,还能听到自己快速的心跳声,紧张感一下子就提起来了。

    而游戏难以过审的原因,主要还是游戏的背景设定有点黑暗,画面方面也略带血腥,特别是屠夫献祭求生者时,可是把求生者像是肉一般,直接挂在铁钩上的。

    血迹斑驳兼锈迹斑斑的钩子,直接扎穿玩家的画面,不是什么人都能忍受得了的,电脑版尚且如此,更加真实的虚拟仓版,怕是能够把一些胆小的玩家吓傻。
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