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十五章 金钱一掷

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    驭狼者根本没有想到会遭遇陷阱,而且还成簇成片,数量贼多。

    群狼更是没能察觉。

    于是,它们前脚还一个个跑的傻好的,姿态矫健威猛、奔行迅捷有力,低吼短啸、破风有声、气势汹汹

    突然就跟两军打仗,开始冲锋的骑兵部队中了陷阱般,一连串的人仰马翻。

    那摔的是又狠又惨,其中,摔倒的有超过三分之一第一时间便死亡。剩余的三分之二也没活过五秒。

    这陷阱不仅伤害高,还有中毒和流血的持续伤害效果。

    更麻烦的是,布置的颇为密集,一摔基本就是连环摔

    以这些邪巨狼的血量,只要连滚三个陷阱,那么必然当场逝世。

    而且没有最贱,只有更贱,这些陷阱不会象真实陷阱那般,一旦踩踏,就会一定程度的损毁,甚至干脆报废了。

    它们也有血量,但这血量应当用能量值来描述更准确。

    说白了,这陷阱,其实就是一团被简易机制约束的能量。

    是一种可以长期保存效力的应激触发式法术。

    这种陷阱,要么被破解拆除,要么能量耗尽,否则不会坏损。

    于是出现了一种诡异的奇景:

    前边的狼群翻车了,嗷嗷惨叫着当场死亡,后面的虽然试图减速了,但刹不住车,本能的踩踏而过。

    结果陷阱的攻击,以一簇簇淡绿色光矛的形式,宛如间歇泉喷涌般,出出出的向上捅刺。

    透尸而过,完全狼尸的阻挡,而且捅刺时机恰到好处

    于是,试图踩尸而过的第二头邪巨狼死了,试图跨尸而过的第三头邪巨狼也死了,试图玩大跨栏的第四头邪巨狼同样死了

    以至于有些地方,不仅叠了罗汉,还迅速垒叠出尸墙,就跟不太规整的串肉串似的,直到后面的狼跳不过去,绕路而行,又或一头撞在尸墙上

    周宁本来打算向o中边跑边放毒的炼金术师辛吉德致敬,见到这一幕,很自然的停止了奔逃,喃声道:“这6的木头良心价啊竟然如此666”

    都这样了,那还跑个啥

    周宁觉得,他可以大声宣布:以后请叫我穿刺大公、达q拉

    当然,战斗还没有结束,太祖他老人家说过:宜当剩勇追穷寇,不可沽名学霸王。

    群狼表示自己真的已经很尽力了,它们的反应不可谓不迅捷,纪律性也绝对不是寻常野兽所能比的。

    但此时此刻,这些都没什么用,又或者说,仅有这些远远不够

    意念操控太过快捷,眼到手便到,只要意识不掉线,动作就永远忠诚

    “来吧,陷阱补刀开启,不管是向着我跑,还是背着我逃,都不太可能快的过我的眼”

    当周宁开始认真补漏,群狼们倒霉了,这里可是旷野,偏偏周宁是天神视角,布置陷阱的范围非常大,更别说还能在施展冲锋后布置。

    单踩、跳踩、连环踩、打着滚的花式踩,无论群狼怎样选,拼死抗争、还是果断逃逸,悍勇冲锋,又或偷摸开溜,都会踩到陷阱

    最惨的是狼尉,一通指挥猛如虎,葬送麾下一百五。等他惊觉事不可为,驾驭座狼刚一掉头,原地激活陷阱,落地时已然成盒

    这却是不科学,甚至不玄幻,但很游戏

    周宁自然是被爽到了,他甚至在想,这陷阱流要是玩熟练了,说不定还能装个斯巴达三百勇士标枪杀犀牛的哔,站着不动静待庞然大物滑到脚边停止

    “一流操作离不开苦练,回头得多下苦功,多准备几套方案”

    当最后一头半吨多重的邪巨狼,死在游戏视野之内。

    当屠狼者的头衔在视野内闪亮放光。

    周宁觉得,这术法陷阱,面对低级怪,简直是为所欲为

    甚至,完全可以当做一记常用的阴招。

    在战斗中冷不丁来一下,只要对手没有修炼凌波微步水上漂,一苇渡江铁脚板,那么就有可能中招受伤,而不仅仅是被干扰到。

    “真是好呀,我还想着加入某个听名就高冷霸气的超凡门派,却原来最犀利的就在身边。

    只要不改版,这陷阱流我玩定了,起码也是保留节目。”

    当然,这陷阱流也不是没有短板。

    它是只认生灵不认人,他去踩,同样挨戳。所以被某些职业天克,比如百丈之外取人头的剑修,将弓弩玩出花儿的神射手,等等。

    “话说我也该给自己添加些远程攻击手段了”

    每每想到某o猎人玩家,将地狱火半岛的魔能机甲,一路风筝到沙塔斯城,周宁就忍不住对风筝战术热血沸腾,仿佛他自己也有那份手艺,顺带的对远程攻击这种被许多rogueike播主喷为娘们儿打法的攻击手段意淫半天。

    当然,实际上,他更习惯血源诅咒中那种一手铳,一手剑的战法。

    铳用来磨血、挑衅、打乱敌人节奏,迟滞敌人动作,甚至瓦解敌人招式。

    主要伤害还是要靠近战武器,尤其是准备充分的蓄力打击,刀刀致命,而不是刮痧。

    眼前这个自金手指派生的游戏系统,跟血缘诅咒比不那么正宗,也就不需要刻板的走剑技流枪斗术的路子了。

    但这个路子,仍旧是可以当做一种战术来应用的。也跟他现在的是情况比较贴合,转型难度相对较小。

    具体比如说,先使用大狙,然后手炮陷阱,等目标逼到身前,就匕首刀剑战矛,想想这从远到近,打击层层叠叠,伤害不断,也是挺带感

    邪巨狼尸横遍野,周宁注意到,系统判定,陷阱杀狼,为有效杀戮,给经验,然后连升三级,差一点点经验就16级。

    五级一小台阶,于是十五级获得一个技能:野蛮投掷

    野蛮投掷:对于你而言,没有什么东西是不能当做武器扔出去的具体威力根据所投掷的物品界定。

    附加效果:15暴击几率,暴击伤害30,命中率75。

    “这技能就给的很尴尬,该说职业名称里不愧有个蛮字吗

    还打算制造和装备火药武器呢,若真装备了火药武器,这个绿皮大只佬风格屁精投掷的技能,就浪费了啊”

    投掷,属于中近距离的攻击手段。

    它跟手炮、手弩等射击流正好重叠。

    那么是选择七步之外,枪快,七步之内,枪又快有准呢

    还是选择当个注重中距离、以及威力的肌霸掷弹兵呢

    至少目前没的选,枪械还完全没影子的呢。

    系统出品的枪械,可不是什么正经的地球热武器,而是被超凡笼罩的热武器。

    一硫二硝三木炭的黑火药制作程序,看起来也不算难。

    可这个硫,后面可是标注了,只能从地下提取。

    那么,火山喷发整出来的硫不能用么

    之前,周宁觉得或许可以尝试一下。

    但自从不久前险些进了晶石矿堡副本,并提示需要应对煞毒孢子的专门药剂后,他觉得自己隐约明白了。

    不管是不是游戏特意卡设定,总之,这硫,多半真的只能去地下采。

    因为它的采掘过程,跟一般意义上的采掘是不一样的。

    不仅是一种融合了精华汲取手段的采撷,还有独特的选材视角。

    就拿这制作木刺陷阱的木料来说。

    以游戏视角看,合用的、可以产生树木的木料,从现实角度看,未必就是一般的树木。

    一片现实角度偌大的树林,从游戏角度看,仅仅是稀稀拉拉的十几颗树,而只有这些树,才能获得他想要的木料、乃至树苗种子。余者都不做数的。

    木材是如此,石材,金属等原料,同样如此。

    “地上和地下的密度,是两个概念,这就意味着,地下的煞力更加积郁,也更扭曲,更危险。我这一穷二白的就想去挖矿,有作死嫌疑呀”

    于是,枪械暂时不用想了,顺势而为,先将系统给的这些技能手段啥的利用起来,尽可能的转化成实力和底蕴吧
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