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五六中文网 > 游戏王之背后灵系统 > 稍微想通了一些——打牌的意义是什么?
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稍微想通了一些——打牌的意义是什么?

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    想了两天,似乎找到了之前那种烦躁感觉的根源。

    其实,就是这段时间一直在打牌的缘故。并不是说打牌不好,相反,能好生打牌对一本游戏王同人而言是最重要的。

    但是,橘子却犯了一个大错如果不是这两天突然烦躁,可能橘子自己都发现不了这个问题。

    那就是“为什么要打牌”,以及“打牌所代表的意义”。

    在橘子的大纲里,剧情构筑和决斗构筑都是分开的:剧情进行到哪一步,这一步安排谁和谁打牌。至于打牌的内容,剧情大纲并不会涉及也就是说,把这本书里的角色换个名字,战斗方式从打牌改成异能打架的话,这大纲就能当成一本金手指老爷爷型男主三无天才少女型女主的都市异能大纲。

    但这样是不对的。

    游戏王同人里面,战斗方式是它的特色,但也是难点。虽然有些中二,但就和原作里面说过的“用决斗来告诉我答案”简称“以牌交♂心”一样,打牌的时候使用的每一张卡,选择的每一个战术,都要体现剧情的存在感,都要体现人物的性格。

    而不是把操作一股脑地堆上去、把攻击力和连锁一股脑地刷上去。

    今天看了次元之暗面,看到小表无效死苏之后拼好积木,告诉社长“死者不能复生,即使积木完好,阿图姆也回不来了”这一幕之后,橘子是真的茅塞顿开。

    原作里,高桥每一次在关键剧情里发动死苏都是有意义的,而这其实,就是“用决斗传达”。

    长吁一声,总算是发现了,为什么以前在写的时候有些牌局写完之后还想继续写,而有些牌局写了之后就不想再碰那是橘子运气好碰到了几次牌局和剧情之间有关联的关系。

    既然想通了就要付出行动,以后的决斗构筑必须要更加严密,但这也会导致工作量大幅上升,恐怕以后打牌的场景会减少些。

    之前接下来几场的决斗构筑已经基本上丢回收站了,因为橘子要重新想构筑,所以今天暂时没有更新了。

    希望能在以后带来更多进步和精彩的部分,谢谢。
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