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五六中文网 > 全民游戏制作人 > 104 故事与现实
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104 故事与现实

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    文字游戏其实是一款有着ta元素的游戏。

    所谓的ta元素,大致可以理解成是游戏突破了“虚拟与现实界限”的一种表现形式。

    这其中包括但不限于:

    游戏角色知道自己身处于游戏中;

    游戏npc或者旁白会跳过玩家操纵的角色,直接跟玩家进行对话;

    游戏中的角色,会反抗游戏的既定玩法框架如阻挠存档、毁坏游戏画面等;

    多周目的游戏,每一周目都会影响到后续周目的流程。

    虽然文字游戏并没有上述的这些元素,但这款游戏的玩法本身,就已经有了很强烈的ta意味。

    至于这款游戏的隐藏结局

    董林重新回到文字游戏世界里,游戏画面出现在了最终章的结局选择处。

    在之前的游戏流程中,我讨伐魔龙失败,最终由人抵达了最后的终点。

    由于这个世界没有勇者斗恶龙,也没有任何类似的游戏。

    因此,不论是游戏的剧情,还是游戏的玩法,文字游戏这款游戏,都给董林带去了他从未体验过的感受,让他的内心大受震撼。

    唯一比较可惜的是,这款游戏并没有勾起他情感的强烈共鸣,没有带给他太多感动。

    要是这个故事写得再感人一点,或许我就不舍得继续当水军攻击你们了

    董林在心里默默嘀咕一句,随后便操纵着人,在结局画面里走动了起来。

    游戏的最后,人击败了魔龙,拯救了公主。

    然而,人也面临了两个选择。

    画面上方,是一句

    向往着昨日的美好,身为勇者,却只能在两者之中抉择

    世界的坚定拯救者,放弃了公主的,拥抱大地与万民。

    画面下方,则是一句

    向往着昨日的美好,身为勇者,却只能在两者之中抉择

    公主的忠实守护者,放弃了世界的,捍卫公主与幸福。

    画面的正中央,是一句成为何者。

    很显然,人只要走进上下任意一个里,就相当于选择了结局。

    董林之前已经完成了这两个结局,现在他需要寻找第三个隐藏结局。

    经过一番尝试之后,他发现成为何者里的何可以用贝克思贝斯之剑斩去,使其变成成为者。

    成为人者肯定是行不通的。

    因此,他还得从上下两句话中,找到一个关键字,把它塞进空位里。

    他首先想到的就是拖动两字,让这句话变成成为两者,可以完美达成两个结局。

    然而,两字并不能拖动。

    坐拥公主和天下的希望直接落空

    随后董林也懒得思考了,直接使用穷举法,一个字一个字“拖”、“拆”、“合”过去了。

    最终,他成功把昨字拆成了日和乍。

    看到这两个字的一瞬间,他就立马反应了过来。

    人和乍,可以组成一个作字。

    成为作者

    董林有些愣神。

    这展开,好像突然就微妙了起来。

    而当他拼出这句话之后,游戏画面上也出现了一句话。

    勇者选择在选择的限制之外,找出另外一个可能

    随后,游戏画面就来到了一个非常简陋的文字编辑软件的界面上

    软件上显示的内容,就是文字游戏里勇者斗魔龙的剧情。

    这时,软件跳出提示,说是档案中有七处冲突的编辑冲突,需要进行修改。

    董林看到这里已经懵了。

    这都是啥啊

    他还真就变成“作者”,来修改剧情了

    也就是说,游戏里现在的“他”,已经比“勇者”高出了一个维度

    随后,他就按照软件的提示,修改了游戏里每一个章节的冲突剧情。

    当最后一处剧情改完后,游戏的最终结局也发生了改变。

    但是,这样的修改有什么意义吗

    董林依旧有些不明所以。

    带着疑问,他继续在软件里翻找,最终在旧档里找到了一份未命名文件。

    第几篇我不知道,早就已经算不出来了。

    我又做噩梦了,梦到了那个两颗头的东西。

    董林看了两眼,发现这似乎是“作者”的一篇日记。

    “作者”的女儿生了重病,五十年之内几乎没有治愈的可能性,五十年后大概可以治愈,但是那时候早已经物是人非,失去了亲人,女儿或许会活得十分痛苦。

    “作者”不甘心女儿就这样死去,于是他使用了某种办法,让女儿能一直活到五十年之后。

    而从后文中,“作者”将故事里的公主交给冰龙的说辞来看,所谓的办法,大概就是让女儿躺在冷冻仓里休眠五十年。

    所以,文字游戏里勇者斗魔龙的故事,其实就是作者自己斗自己

    董林喃喃低语。

    故事里冰龙把公主抓住并冰封了起来,对应了现实里“作者”把病重的女儿放进了冷冻休眠仓。

    故事里的勇者讨伐魔龙大概就是对应了现实里“作者”的迷茫与自我怀疑。

    而那四千多名讨伐失败的勇者,对应的自然是“作者”修改的那四千多个故事,以及他内心的四千多次挣扎

    这时候再回头看结局画面里的那两个选择,似乎一切都说得通了。

    放弃公主,拥抱大地与万民,代表了让女儿获得解脱,使其不至于在五十年后,独自面对一个物是人非的世界,同时也可以开启自己新的人生;

    放弃世界,捍卫公主与幸福,代表了守护女儿,放弃自己的一切,一直等到对方醒来的那一天。

    “作者”一次次化身“勇者”,想要获得一个完美的结局,却终究败给了残酷的现实。

    这剧情发展

    董林有些恍惚地看完日记,收束思绪,关闭了游戏里的文字编辑软件。

    界面变成了漆黑一片。

    两秒过后,画面上出现了一句话。

    我睁开眼睛。

    然后,董林就惊奇地发现,这游戏居然用文字,拼成了一幕写实的3d书房场景

    游戏里的“作者”在电脑桌前醒来,回到了现实世界。

    随着“作者”的视角移动,界面上的文字也在不断滚动,完美模拟出了一幅幅真实的画面。

    紧接着,董林又发现,自己居然可以操纵“作者”四处走动

    这第一人称的3d写实视角

    这用纯文字拼凑出来的真实画面

    这特么真的只是一款文字游戏

    董林已经惊得完全没法思考了。
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