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180 未命中

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    何促在上传这款游戏之前,已经让其通过了官方游戏平台的审核,随时都可以将其正式上架发售出去。

    至于他制作这款游戏的原因

    其实就是他考虑到,今天要跟对方这些人“交流讨论”,所以就随便搞了款游戏出来。

    说到底,要想让这些人服气,最好的办法,显然就是再拿出一款高质量游戏出来。

    花摇:游戏的难度有点高,比杀戮尖塔还高,你们要是不行的话,就别勉强。

    “要是不行的话,就别勉强”

    不行

    六名主要负责人当时就不乐意了。

    说谁不行呢

    男人怎么可以被一名陌生女人认证为“不行”

    如果只是因为游戏质量问题而被劝退,他们根本无所谓;

    但如果是因为游戏难度问题而被劝退,他们就完全不能接受了。

    这个世界的游戏制作人,谁还不擅长玩游戏啊

    不擅长玩游戏的人,那都已经死得透透的了。

    另一边。

    叶锦林在收到游戏后,第一时间就点了进去。

    游戏名叫暗黑地牢。

    这名字倒是跟杀戮尖塔的名字很搭,而且两者的游戏画风差别也不算大,看起来都很有个人风格特色。

    杀戮

    暗黑

    真的很难想象,这种风格的两款游戏,居然是出自一名女性之手。

    进入游戏后,还有一段开场动画。

    动画的剧情,讲了一個恐怖故事。

    在某个未知的偏僻角落。

    一名贵族领主在自己的领地安详晚年时,听到了一个奇特而又令人不安的传言。

    传言说,在他的家族庄园下方,隐藏着一扇通往神秘领域的大门。

    那片领域充满了不可名状、让人难以理解的力量。

    于是,领主便开始耗尽家财,全力挖掘那扇大门。

    终于有一天,他们挖到了那扇门。

    那是一扇古老而又邪恶的传送门。

    领主等人发出的动静,惊扰了门后的邪恶存在。

    最终,死亡与癫狂如同瘟疫一般扩散了开来。

    领主独自一人狂奔着逃离了传送门区域,随后写信求助远亲,希望对方可以将家族从邪恶手中解救出来,重铸家族荣光。

    开场动画结束,游戏来到了主菜单界面。

    嗯很传统的一个魔幻故事,好像还包含了一部分克苏鲁元素

    叶锦林在心里默默思索。

    上一次看到这种风格的背景设定,还是在“传火者”的迷室里。

    所以,克苏鲁元素,也要在游戏圈里流行起来了吗

    片刻之后,他收束思绪,直接开启了新存档。

    这时,屏幕上跳出了三个难度选项。

    明耀极暗狱火

    用更直白明了的话来描述,它们大概就是简单、普通、困难的意思。

    叶锦林沉默半晌,选择了以极暗难度开局。

    他这是给自己留了条后路。

    就目前了解到的情况来看,他对这款游戏的具体内容还是挺期待的。

    不过考虑到对方只是一名新手,他也不会抱太大的期望就是了。

    用一颗平常心来看待这些问题,可以帮他避免很多不必要的情绪波动。

    而关于“行不行”的问题

    他选的只是中等难度。

    如果他会被难到玩不下去,那就只能说明,这款游戏本身的设计有问题。

    正常情况下,按照他的游戏天赋来说,他怎么可能会被一款游戏给难到

    这肯定不会是他自己的问题

    正式进入游玩界面。

    游戏最开始,惯例是新手教程部分。

    游戏的战斗玩法,有些类似于仙剑奇侠传,是非常传统的回合制战斗玩法。

    只不过,比起仙剑奇侠传的战斗系统,这款游戏的战斗系统无疑是要复杂许多。

    除了传统的生命、防御、伤害、暴击等人物属性,以及人物装备、人物战斗技能等。

    这款游戏里的人物,还有着拥有各种正面或负面效果的特质、技能偏好位置、技能偏好目标、扎营技能等影响战斗流程的属性。

    与此同时,人物的各种抗性、身患的各种疾病,也会影响到整个战斗过程。

    最重要的是,游戏里的人物还有着压力值设定。

    在地牢探险的过程中,人物会因为受到黑暗、敌人、事件、受伤等因素的影响,而不断积聚压力值。

    当压力值上升到一定程度时,人物可能就会因此而崩溃,然后进入到消极到极点的折磨状态,最后甚至还可能会因此而心力衰竭。

    总之,在这款游戏里,玩家需要注意的人物细节,实在太多太多了。

    叶锦林看着这些信息,只感觉一阵头大。

    这都是些啥呀

    他之前还从来没见过,战斗系统如此复杂的游戏

    得亏这是一款,随时都可以暂停研究的回合制战斗游戏,不然他只会感觉更加折磨。

    游戏的难度,就只是体现在战斗系统的复杂性上吗这样的话,倒也不能算是游戏本身的设计有问题,只能算是游戏的上手门槛比较高

    叶锦林一边思索,一边继续推进新手教程。

    游戏场景是在一条老路上。

    他控制的小队有两名成员。

    一名十字军;一名强盗。

    十字军站在前排,强盗站在后方总共有四个身位位置。

    至于两者的技能与定位,其实从两者的职业身份上,就能看出一个大概了。

    界面左下方,显示了被选中人物的各项基础属性、装备、以及技能;

    界面右下方,则是场景地图以及小队的物品栏;

    界面正上方,有一支燃烧着的火把。

    其下方显示了明亮:100

    闪避侦查怪物惊慌

    很显然,这些就是关于火把明亮度的设定。

    随着火把明亮度不断下降,其提供的增益、减益效果也不会不断发生改变。

    可以预见,当火把明亮度下降到一定程度时,人物的压力值一定会暴涨。

    叶锦林看到这里,内心已经隐隐感觉到了有些不对劲。

    这款游戏的游玩难度,或许并不仅仅只是体现在战斗系统的复杂性上。

    小队前进一段距离后,很快就遭遇了第一名敌人。

    那是一名拥有着12点血量的土匪割喉者。

    小心翼翼地查看了一下对方的属性,随后控制着自己的强盗,对其发起了攻击。

    人物的攻击顺序,并不是由玩家自己决定,而是按照所有角色的速度来决定。

    速度最快的角色,自然是最先获得攻击权。

    如果敌方的某个角色,比己方所有人物的速度都要快,那么敌方的那个角色,毫无疑问就会优先获得攻击权。

    这是对玩家、对敌方都十分公平的一个设定。

    在一段看起来十分廉价、但氛围感十足的动图演示过后,强盗成功打掉了土匪割喉者8点血,对方只剩下了最后4点血。

    接着,便轮到了十字军的行动回合。

    叶锦林继续操控十字军对土匪割喉者进行攻击,最后成功杀死了对方。

    轻轻松松,比想象中的要简单很多啊

    叶锦林默默嘀咕,操控着小队继续前进。

    在搜刮完一处旅行者帐篷后,他遭遇了新手教程的最后一场战斗。

    这一次,他要面对的是两名敌人。

    一名拥有35点血量、1点速度,占据了两个身位的肉盾型敌人土匪放血者;

    以及一名拥有12点血量、6点速度,有着群攻能力的远程敌人土匪火枪手。

    叶锦林看了眼自己的十字军和强盗。

    强盗是6点速度;十字军是1点速度。

    理论上来说,所有角色的攻击顺序,应该是按照强盗土匪火枪手十字军土匪放血者的顺序排列。

    但是由于火把光芒的影响,敌人在第一回合受到了惊吓效果。

    因此,敌人的行动,被放在了本回合的最后。

    这样的话,我之后就得尽量保障好火把的高明亮度,借此维持住高惊吓概率或者我再想办法提升一下人物的行动速度

    叶锦林认真琢磨了一会儿游戏机制,随即又突然醒悟了过来。

    自己这是在干嘛

    新手教程阶段都还没打过呢,怎么就开始琢磨以后的事情了

    自己是来鉴定游戏质量的,可不是来专心玩游戏的啊

    他连忙收束思绪,将注意力转回到当下。

    土匪放血者血量太多,估计没有三个回合,根本打不死;

    土匪火枪手血量很少,但是人却站在第三格的后排位置,不太方便攻击;

    强盗的匕首近战技能,只能打前排两个身位的敌人,燧发枪远程技能倒是可以打到后排的敌人,但是单技能并不能击杀敌方后排的土匪火枪手;

    至于十字军他的技能全都只能针对前排两个身位的敌人,可以忽略不计。

    所以,不管是专打前排,还是专打后排,我都没办法在一回合之内,解决掉任意一名敌人嗯,既然只是教学关,不如我就把两个人物的每个技能全都试一遍

    叶锦林想到这里,也就直接去做了。

    结果,两回合之后。

    敌人一个都没死。

    他自己的十字军和强盗倒是都只剩下了半条血。

    这下他开始慌了。

    这跟他想象中的情况完全不一样啊

    说好的只是新手教程呢

    敌人怎么会这么猛啊

    叶锦林即刻放弃试用技能的计划,迅速调整好自己的心态,开始对准敌方前排的土匪放血者猛烈进攻。

    一回合后,他成功杀死了土匪放血者。

    然而,土匪放血者虽然死了,但并没有完全死透。

    对方在原地留下了残骸有血量。

    残骸继续维持着敌方的阵型,使得土匪火枪手依旧保持在第三格的位置上。

    也就是说,在他把残骸清理掉之前,他这边依然只有强盗的远程技能,可以打到土匪火枪手。

    幸运的是,土匪火枪手如今已经只剩下了最后3点血。

    强盗一个远程技能,必定可以打死对方。

    叶锦林放松心情,先用十字军打掉了残骸一些血量,然后等到下一回合开始的时候,用强盗对土匪火枪手发起了最后的进攻。

    “砰”

    伴随着一声沉闷的枪响。

    敌人却并没有血花四溅。

    大大的“未命中”三个字,出现在了敌人的头顶。

    叶锦林看到这三个字,差点脑淤血。

    “焯”

    他情不自禁地喊了一声。

    也不怪他这么激动。

    毕竟再让敌方攻击一次,难保他手底下的队员不会减员。

    这可是新手教程啊

    在新手教程关减员,这是玩得有多菜啊

    不过好在,他担心的事情并没有发生。

    土匪火枪手虽然用群攻技能打中了十字军和强盗,但也只是把强盗打到濒临死亡的血量,并没有杀死任何人。

    接下来轮到十字军行动。

    叶锦林只能继续苦逼用他打残骸,最后顺利把残骸给清理掉了。

    下一回合开始。

    又轮到强盗行动了。

    叶锦林忍不住吞了口唾沫。

    这次要是再“未命中”,他就真的要减员了。

    他可丢不起那人

    我应该没那么倒霉吧连续两次攻击都未命中的罕见情况,应该不至于会被我给碰上吧

    他一边在心里念叨,一边发出了攻击指令。

    下一秒,“未命中”三个字,再次出现在了敌人的头顶。

    “砰”

    叶锦林忍不住一拳头砸在了会议室的桌子上。

    “艸这游戏能玩”他忍不住怒吼道。

    “怎么了”坐在他对面的小安取下vr眼镜,出声问道。

    叶锦林也摘下了vr眼镜,深呼吸几口气,让自己的情绪慢慢平复下来。

    十秒过后,他才开口反问:“你玩了那款暗黑地牢了吗”

    “玩了,感觉还不错。”

    “你玩到哪儿了”

    “刚打通教学关,到小镇上招募了两名新队员。”

    “小镇”

    “你呢,你怎么样了”小安看着他。

    “嗯”叶锦林面无表情地移开了视线。

    “你不会没打过教学关吧”小安问。

    “打过了。”叶锦林闷声回答。

    事实上,他确实是打过了教学关。

    只不过,他是靠着教学关的锁血才打过的。

    按照正常情况来算,他这次肯定会至少死一名队员。

    真是

    怎么会有这么离谱的概率

    怎么会有这么离谱的游戏

    “沈兄”

    “嗯”

    沈长青走在路上,有遇到相熟的人,彼此都会打个招呼,或是点头。

    但不管是谁。

    每个人脸上都没有多余的表情,仿佛对什么都很是淡漠。

    对此。

    沈长青已是习以为常。

    因为这里是镇魔司,乃是维护大秦稳定的一个机构,主要的职责就是斩杀妖魔诡怪,当然也有一些别的副业。

    可以说。

    镇魔司中,每一个人手上都沾染了许多的鲜血。

    当一个人见惯了生死,那么对很多事情,都会变得淡漠。

    刚开始来到这个世界的时候,沈长青有些不适应,可久而久之也就习惯了。

    镇魔司很大。

    能够留在镇魔司的人,都是实力强横的高手,或者是有成为高手潜质的人。

    沈长青属于后者。

    其中镇魔司一共分为两个职业,一为镇守使,一为除魔使。

    任何一人进入镇魔司,都是从最低层次的除魔使开始,

    然后一步步晋升,最终有望成为镇守使。

    沈长青的前身,就是镇魔司中的一个见习除魔使,也是除魔使中最低级的那种。

    拥有前身的记忆。

    他对于镇魔司的环境,也是非常的熟悉。

    没有用太长时间,沈长青就在一处阁楼面前停下。

    跟镇魔司其他充满肃杀的地方不同,此处阁楼好像是鹤立鸡群一般,在满是血腥的镇魔司中,呈现出不一样的宁静。

    此时阁楼大门敞开,偶尔有人进出。

    沈长青仅仅是迟疑了一下,就跨步走了进去。

    进入阁楼。

    环境便是徒然一变。

    一阵墨香夹杂着微弱的血腥味道扑面而来,让他眉头本能的一皱,但又很快舒展。

    镇魔司每个人身上那种血腥的味道,几乎是没有办法清洗干净。
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