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五六中文网 > 重生2010:我垄断了全球经济 > 第0327章 情绪黏度
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第0327章 情绪黏度

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    众人的好奇心都提到了嗓子眼。

    到底是什么游戏啊

    李睿打开投影机,播放了早就准备好的图片。

    看着上面那些五彩斑斓又可爱呆萌造型,众人都愣住了。

    这是三消游戏

    不会吧,让我们做消除游戏

    是不是搞错了

    他们的反应和孙亚勋第一次听说李睿要做三消游戏时,简直一模一样。

    如果说游戏圈有鄙视链的话,三消这种游戏类型肯定位于链条的低端,和受人鄙视的挂机养成游戏在同一个级别。

    对于硬核玩家或者高阶玩家来说,除非是黄油三消,否则可能连正眼都不会瞄一下。

    在座的程序员就算不是硬核玩家,起码也对各种游戏类型了如指掌,本来满怀雄心壮志准备大展拳脚,开发一款牛逼闪闪的游戏,拳打魔兽世界,脚踢战神,狂虐塞尔达,没想到居然要做三消

    这就像是勇者修炼到100级出门去打boss,结果游戏任务只是干掉门口的那个哥布林。

    令人抓狂啊

    李睿早就知道他们会有这种反应,微微笑道:大家好像不太满意的样子

    有个大胆的程序员道:老板,我说句实话,如果只是开发这种游戏的话,根本不需要招这么多人。我感觉,在座留两三个人,加一个月班就能搞定。

    其他人纷纷点头,表示赞同。

    这种游戏根本没任何难度吗,如果硬说有什么难度的话,可能美工最难吧

    李睿笑了笑道:别瞧不起休闲游戏

    他把当初说服孙亚勋那套又搬了出来。

    等李睿说完,大家也没言语了。

    按照投入产出比来说,休闲游戏的确是最好的选择。

    只是,他们还有点不甘心。

    这游戏就算是做好了,也不怎么露脸啊

    李睿又道:大家瞧不起三消游戏,我能理解,也许你们还没完全了解这类游戏的本质吧

    众人一听,都有点不服气了。

    在座有的刚毕业,有的有经验,就算没吃过猪肉也见过猪跑,或许魔兽世界那种鸿篇巨制大家无法完全了解,区区一个三消怎么还理解不了

    李睿道:就用这款游戏,来给大家分析一下设计理念。我要求你们做到三点,一个是受众年龄广,一个是机制简单,再有一个就是奖励和炫耀。

    首先,游戏的美术风格必须要萌,要闪亮,特效要够多够炫酷,你们看我设计的元素,都是可爱的小动物和美味的糖果还有bgbg的宝石。这种风格,是三消游戏最大客户群体女性和低龄用户的最爱,必须要做到位从视觉上,一定要做到正向效应和超高吸引力,让所有人第一眼看到就会觉得,玩这款游戏会是一个很愉快的体验

    其次,不管是对男女还是老少,匹配和消除都是普遍接受的正反馈。人类大脑天生就对归类合并有一种正向反馈刺激,三消刺激的,就是这种最本质,最原始,最基础的反馈机制。但是我们不能让用户太过轻易的获得这种正反馈,否则他们很快通关就会放弃游戏,必须为他们增加情绪化黏度。

    什么叫情绪化黏度我愿称之为对于某种事物产生的,基于情绪驱动的重复反应。这种行为类似于成瘾,又和成瘾有所不同。放在我们这款游戏当中,就是我们需要给用户创造一定的难度,让他们沉浸在其中,持续的玩,欲罢不能,每一次失败都会认为只是一时的不小心。这会让他们形成情绪闭环,锁死注意力,降低大脑的理智干预效果。怎么说呢,大概就是让人变成强迫症,强迫自己一局接一局的玩下去

    具体的情绪化黏度是怎么形成的,又怎么通过游戏让用户形成黏度,我写在计划书里了。老孙后续会给你们更详细的讲解,我这里就不多说了。

    最后,游戏是要给用户带来源源不断奖励的,带来比较和炫耀动力的。排行榜,皮肤,成就,荣誉称号,用户喜欢虚荣,我们就给他虚荣,用户喜欢比较,我们就给他比较

    众人都听呆了。

    他们不是没玩过三消,却还是第一次了解到这么多。

    虽然他们知道,游戏中获得的各种情绪都是设计而来的,却没想到李睿已经想的如此深入

    就好像,用一只看不见的手在操纵用户的情绪,用户以为是在玩游戏,其实是在被设计师玩啊

    还有人瞧不起三消吗你们真的觉得这是一个很简单的任务吗李睿淡淡的问道。

    没有人再有异议了,他们甚至怀疑,能不能达到李睿的要求

    这是我交给大家的第一个任务,希望你们能够认真完成。李睿继续道,刚刚不是有人说两三个人加班一个月就能搞定吗

    你们现在有十几个人,我给你们半年时间,资金资源要什么给什么,唯一的要求就是,你们自己玩这款游戏的时候,会不由自主的上瘾

    你们,能做到吗

    众人瑟瑟发抖。

    关键时刻,孙亚勋道:老板,你都已经说的这么详细了,如果我们还做不好的话,也没脸再领工资了。我给你立下军令状,半年内一定拿出一个完美的游戏版本给你做不到,我主动辞职滚蛋

    有了孙亚勋的带头,其他人也鼓起勇气,纷纷道:能做到

    李睿微微一笑:好,那兴睿游戏的第一款游戏,就拜托诸位了。成功之后,我和大家一起痛饮庆功酒

    掌声雷动,正如他们即将在游戏里调动用户的情绪一样,他们的情绪已经被李睿调动起来了。

    鸡血已经打好,接下来就是甩开膀子干了

    李睿起身和大家告辞,离开了会议室。

    门关上,孙亚勋走到李睿刚刚的位置,指了指屏幕上投映的图片道:这款游戏的名字叫做糖块传奇,下面我给大家说说基本的设计思路
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