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五六中文网 > 传奇:无敌从被兄弟追杀开始 > 【作品相关3:人物属性详解】
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【作品相关3:人物属性详解】

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    阅读须知:

    其他作者朋友都说设定别写太多,写作的时候带一点就行,我呢喜欢让大家看得明明白白的。

    较真的书友可详细阅读,数据炸脑的书友请避过

    本小说属于完全真实的传奇游戏,所以与网上其他类型都不相同,以下数据大川经过大量建模测试,胡编滥造而成ˉˉ。

    本作三职业体系完全分开,不再是游戏里只有魔御和魔法值,包括药物和装备属性全部分开。

    战士,物攻近战体系,四阶后拥有斗气值可以使用中远距离剑气攻击。

    法师,魔力体系,魔法攻击消耗魔法值,近战能力基本为0。

    道士,真气体系,道术攻击消耗真气值,拥有一定的近战能力。

    当然,三职业体系不是绝对的,还是要根据属性加点来均衡。

    以下对任务属性进行详解

    人物:东方霸华国

    所属势力:玛法王国

    声望:0默默无闻

    职业:平民0级

    阶位:无

    修为点:0

    生命值:5050耐力105

    物理攻击:33力量150202

    魔法攻击:0魔力00202

    道术攻击:0真气00202

    物理防御:1515力量150101

    魔法防御:0魔力00101

    道术防御:0真气00101

    体力值:707050耐力102人物自带50,1点体力值可全速奔跑百米,半速以下行走两百米,正常攻速挥剑10次。

    饥饿值:100100人物自带,每5分钟扣除1点,人物下线睡觉每1小时掉1点,战斗奔跑时扣除加倍。

    饥饿值低于30点时,每低1点体力值消耗增加5,0点人物死亡。

    攻速:1251敏捷5x005015扣除腕力后的力量1500114次2s人物自带1点攻速,可额外消耗体力值突破数值,每增加10攻速,体力值消耗加倍。

    移动速度:251敏捷x0307扣除负重后的力量14005321s人物自带1点移动速度,可额外消耗体力值突破数值,每增加10移动速度,体力值消耗加倍。

    注:前文提过,因为力量增加的攻速和移动速度不恒定,力量增加的攻速因当前腕力情况进行增减,力量增加移动速度因当前负重情况进行增减。

    所以在加号后面单独列出来。

    施法距离:0精神力3

    施法:0精神力3

    灵敏度:5敏捷51

    视力:150敏捷510人物自带100

    魔法施法速度加成:0精神力02魔力01

    道术施法速度加成:0精神力02真气01

    施法速度加成说明:不同的技能已经技能需求的施法速度不同。

    举例0级火球术的施法速度是3s,也就是次3s,那么当施法速度加成达到100时,施法速度变成15s。

    火球术0级,消耗8点魔法值凝聚火元素向目标发射一枚火球,对目标造成魔法攻击12的魔法伤害。

    3魔力02概率触发1级灼烧每秒扣除生命值1点,持续时间1魔力5,施法间隔3s。

    精神力感知范围:方圆0精神力03

    跳跃高度:07505敏捷5005人物自带05,发力技巧、弹跳技巧达标的极限高度,极限跳跃距离为移动速度米数。

    负重:6负重可以超上限,移动速度、跳跃高度、距离按比例降低,体力值消耗按比例增加。

    腕力:015力量151手部抓握的装备算腕力,如武器,盾牌

    穿戴重量:030力量152身上穿的其他装备算穿戴重量

    背负重量:6175力量155空间背包,普通背包,乃至肩扛石头

    生命值回复速度:06点s01耐力10005人物自带01点s

    魔法值回复速度:0点s魔力0005

    真气值回复速度:0点s真气0005

    体力值回复速度:03点s01耐力10002人物自带01点s,战斗、奔跑时不回复,半速以下行走回复减半

    属性值:力量15、魔力0、真气0、精神力0、耐力10、敏捷5

    自由属性点0

    隐藏属性:幸运31点增加掉宝率、装备强化成功率、宝石合成成功率、暴击触发等等概率事件1;6点以下幸运每提升1点触发上限攻击概率增加5,7点增加至40,00,9点以上触发特殊效果。

    特性:

    吞噬:可吞噬没有抵抗能力的目标特性,可选择5次属性加成1次特技。

    力量增加负重和物理攻击、物理防御、攻速、移动速度;

    每点力量

    增加点腕力、2点穿戴重量、5点背负重量。

    增加0202物理攻击

    增加0101物理防御

    增加005点移动速度

    增加001点攻速

    力量增加的移动速度受总负重影响。

    力量增加的攻速受剩余腕力数据影响。

    魔力增加魔法攻击力、魔法防御力、施法速度、魔法值、回复速度;

    每点魔力

    增加0202魔法攻击

    增加0101魔法防御

    增加01施法速度

    增加5点魔法值

    增加005点s魔法值回复速度

    真气增加道术攻击力、道术防御力、施法速度、真气值及回复速度;

    每点真气

    增加0202道术攻击

    增加0101道术防御

    增加01施法速度

    增加5点真气值

    增加005点s真气值回复速度。

    精神力增加施法距离、精神感知范围和施法速度;

    每点精神力

    增加3施法距离

    增加3精神感应范围

    增加2施法速度加成。

    耐力增加生命值、体力值和相应回复速度;

    每点耐力

    增加5点生命值

    增加2点体力值

    增加005点s生命值回复速度

    增加002点s体力值回复速度体力值休息时才能回复

    敏捷增加攻速、移动速度和身体灵敏度,跳跃高度。

    每点敏捷

    增加03点移动速度

    增加005点攻速

    增加1点身体灵敏度

    增加10视力

    增加005跳跃高度。

    跳跃极限距离与移动速度相同。

    移动速度攻击速度可爆发潜能,每增加10增加1倍体力值消耗速度。
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