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五六中文网 > 硅谷大帝 > 第六十八章 萤火虫游戏公司
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第六十八章 萤火虫游戏公司

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    约翰钱伯斯开始忙ord上市的事情,银行那边派了公司副总去谈。

    暂时,美国在线非常嘚瑟,不过,他们的联盟已经名存实亡了。

    思科这边则积极派人和ci公司接触,希望能够达成并购计划

    192月,bizzard公司开发的游戏失落的维京人通过任天堂的审核,成为了第一个可以移植到任天堂的美国游戏,因此美国一些游戏专刊还特别报道了此事,称其是美国游戏的未来之星但这却把ea公司惹毛了,bizzard公司是美国游戏的未来之星,那我ea公司呢

    ea公司作为一家上市公司,岂能看到bizzard骑在它头上此时恰逢世嘉带着16位的游戏机ga-drive来到美国,ea公司凭借自己的游戏开发实力,决定和世嘉电子游戏公司合作,在ga-drive上开发体育游戏,正式与任天堂对抗

    任天堂不是看不起我ea的游戏吗我就和你的竞争对手合作,弄死你任天堂也算是也给自己树立了一个大敌,ea公司太牛了,号称游戏界的快枪手,一个月制作三部游戏,简直逆天了

    不过,敌人再牛,任天堂都无所畏惧,一拳轰掉

    90年代的任天堂开了挂似的,绝对无敌的ea公司和世嘉合作,绝对是找抽。当然,ea公司靠着开发速度快,制作出n款游戏,还是挺赚钱的而且它还是一家游戏发行公司,靠着吸取别人身上的血液而活的非常滋润

    失落的维京人电脑版只能在dos上面运行,卖的不温不火。移植到任天堂,也差不多。

    说到底,这款游戏还是bizzard的第一款游戏,权当练手。亨利想让他们开发魔兽争霸,但又担心他们开发不出来。沙丘2才是即时战略游戏的鼻祖,魔兽争霸就是沙丘2的跟风之作,不过,虽然跟风,但创新性极强,开创了联网模式的先河

    得了,干脆将制作沙丘2的游戏公司esood收购了,两家合并,一起研发魔兽争霸,然后自己从旁指点一二,这就问题不大了

    亨利想了一会儿,觉得就应该这样做才最保险

    于是赶到bizzard公司,对迈克莫怀米,艾伦阿德汗、弗兰克皮尔斯三人说道:“是这样的,我准备收购另外一家游戏公司,然后两家合并,开发一款新游戏”

    “威廉姆斯先生,公司成立之初,我们就签了协议,其中特别强调了游戏的自主开发权属于我们,而你现在却要指定我们开发其他游戏”迈克莫怀米有点不满的说道。

    亨利心中暗笑,看来,不才气侧漏一下,你们都不信服啊

    亨利脸上微微一笑,拿出早已准备好的游戏设计文稿递给他们,然后淡淡道:“这是我设计的游戏,名字叫做魔兽争霸,你们要是看不上眼这款游戏,我找其他游戏公司做”

    三人仔细的浏览文稿,一边看,一边发出惊叹的声音。

    迈克莫怀米三人已经被亨利设计的游戏惊呆了,态度谦逊,十分真诚的恳求道:“威廉姆斯先生,请你务必将这款游戏交给我们做”

    “怎么,你们不是说要游戏自主开发权吗”

    “威廉姆斯先生,我们错了还不行吗”三人面色尴尬道。

    亨利想了想,让biood合并,并不是好办法。自己干脆成立一家游戏集团公司,biood都只是其中一个子公司,让他们具有更多的独立性,既合作,又竞争。

    俗话说,竞争才能进步

    要是把bizzard团队养的太肥,使其一家独大,也不知道他还有没有创新精神自己也不可能一直指导他们开发游戏吧

    “这样吧,游戏可以交给你们做,但是需要与其他公司合作开发。另外,我将成立一家游戏集团公司,bizzard并入该公司,成为其子公司”

    迈克莫怀米想了想,道:“没问题”其实,还真没啥问题,不管bizzard属于哪家公司的子公司,迈克莫怀米三人在bizzard公司的股份没有稀释,又有游戏自主开发权,基本上和以前没啥两样。亨利成立集团公司的目的,是为了优化资源,共享技术,以集团力量对抗其他游戏公司

    这比bizzard公司单打独斗强多了。

    没多久,亨利在加州注册了一家游戏公司,名为萤火虫游戏公司

    威风资本公司虽然就是亨利的资产,但是为了股权分明,亨利还是把威风资本公司在bizzard公司的股份转移到自己私人名下。随后,并将bizzard公司挂在萤火虫游戏公司的旗下

    esood成立于5年,到现在也没做出什么像样的游戏。亨利派人过去谈收购,几乎不费吹灰之力就把esood收购了,当然,亨利依旧给esood两位创始人苏佩里和卡斯尔各自10的股份,没有创始人在,这家公司就等于没有了灵魂,亨利还不如直接招募员工更加省事

    亨利花了三百万美元拿下了esood迁到硅谷来,仅与bizzard公司一墙之隔

    现在,esood和bizzard的主要目的是制作魔兽争霸,而萤火虫游戏公司的任务也很重,需要建立自己的发行渠道实际上,这个任务比开发魔兽争霸更重要

    有道是,渠道为王

    ea公司为何可以成为全球游戏巨头之一,主要还是在于他有完善的发行渠道发行别人的游戏,稳赚不亏,发行的游戏越多,赚的越多。自己能做多少游戏,顶天了一年四十部自己开发的游戏赚不赚钱还不一定,但研发费用就不是一笔小数目。

    全球大大小小的游戏公司成千上万,制作的游戏数量更是以倍数记,如果发行其他游戏公司的游戏,不说赚多,每部游戏平均赚十万,一千部,就是一亿。实际上,有些畅销游戏,一部就能帮发行公司赚上数百乃至上千万美元,要是多来几部畅销游戏,一年轻轻松松赚个上亿美元

    任天堂现在如此牛逼,实际上它已经类似于发行公司靠着自己的游戏机平台,利用权利金制度,发行其他公司的游戏,从而大赚特赚

    好莱坞六大电影公司也是因为他们的发行渠道,所以才成为巨头

    萤火虫游戏公司要成为游戏界的霸主,首先就得拥有自己的发行渠道好在亨利名下公司多,渠道也多。其中,西德出版社的渠道对于萤火虫游戏公司的帮助最大。很多店铺里把书,音乐cd,录影带,游戏卡这四样东西放在一起来卖,在西德出版社的帮助下,萤火虫游戏公司很快就掌握了这部分渠道。

    当然,仅这点渠道还是不够的。超市,电子商场,以及游戏机小卖部都是萤火虫游戏公司的目标。

    建立一个完善的渠道,任重而道远

    但亨利完全有信心建立一个全球发行渠道最广最完善的渠道推荐票太不给力了,求大家顶一下。另外书友群:424930141,欢迎大家加入今天这章提前发了,早看完早睡觉。手机用户请访问
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