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第一百九十六章 SKT的制胜法宝失灵了

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    “an

    ay

    has

    been

    s”

    skt众人刚刚从中路被越塔的消息中回过神,紧接着耳边又传来了上路被单杀的播报。

    接连失利,让队伍士气低迷。

    skt底蕴深厚,选手抗压能力强,这点确实没错。

    但,他们还是第一次在世界大赛的决赛上被逼入2:0的绝境。

    另外,dan战队所表现出的进攻压力,是他们前所未见的。

    多重压力交汇在一起,化作一块千斤巨石,压在skt众人心头,导致队伍语音内一片沉默。

    小花生敏锐的发现,自家上单被单杀后,闪现竟然还在。

    就很离谱。

    微微侧头瞥了眼huni的表情,小花生强压下心头的疑惑。

    现在气氛不太对劲,最好还是别问了。

    这个时候,of站了出来,主动打破沉默,安慰道:“没事没事,他们这套阵容前期拿到优势很正常,我们尽量避开前期小规模团战,只打正面5v5”

    他很清楚,宝石克制冲脸阵容的条件很苛刻,必须得正面5v5,双方摆好阵型,才能把保护发挥到极致。

    而像前期灵活的小规模团战,宝石的作用就大打折扣,最多也就相当于肉一些的娜美罢了。

    “嗯”

    faker点点头,补充道:“保持专注,做好资源置换,信息沟通一定不能断。peanut你要时刻关注对面的动向,大胆说出自己的猜测,我和of负责具体运营决策。”

    “ok”

    小花生点点头,一口答应。

    一时间,原本略显压抑的气氛,顿时消散了许多。

    队员们重新燃起斗志。

    运营的本质,其实就是交换。

    一支运营强队,往往可以根据对方阵容、临场局势,来预判对方下一步的动向,从而在接下来的交换中,占据先机。

    双方队伍的决策,抽象一些来理解,更像是一场剪刀石头布的游戏。

    只有事先判断出对方接下来要出布还是剪刀,才能保证自己的交换是赢,再不济也是平局。

    那么问题来了,如何判断对手要出什么呢

    这就需要选手们拥有优秀的游戏理解,再加上数据分析师收集到的数据,加以佐证。

    两相结合,就能大概率猜出对方下一步到底会出剪刀,还是布。

    而这,正是ck赛区制胜的法宝。

    ck的强,并非是某几名选手,又或是某几支队伍强。

    ck强的是整体。

    从选手到教练组,再到数据分析师,甚至是队内心理辅导师他们拥有一整套完善且专业的体系。

    一支运营强队,会用聪明的决策,来迫使对方无法出剪刀。

    这样一来,接下来自己只要一直出布就行。

    50几率能赢,50几率平局,不管怎么样,自己都不会亏。

    在面对其他队伍的时候,观众总能看到这样一幕,前期skt经济落后四五千,可是打着打着,经济就莫名其妙的持平,甚至反超对面。

    这就是所谓的运营

    也是skt的强项,是他们能在经历了s6和s7两次大换血之后,依旧能登顶的最大原因。

    ck春决的时候,skt3:0横扫kt,就是靠的这一招。

    线上打不过没事,稳住发育,靠运营一点点扳回局面。

    可是,面对dan战队,skt赖以成名的制胜法宝失灵了,不管用了

    为什么

    首先单线打不过

    跟kt不同的是,huni虽然对线能力各方面,确实不如sbe,但却能混的住。

    你sb确实强,我承认自家上单各方面都有差距,但是我就给huni拿个凯南、纳尔、慎这类英雄,线上稳住发育就行。

    了不起你压我十几二十刀,然后呢

    我该玩还是能玩,过了对线期,依然可以利用单带牵制sb。

    最后拖到后期拼运营决策,拼团战能力,拼团队协作。

    面对dan战队,面对秦歌,情况就完全不同了。

    huni只要露出破绽,就会被穿线。

    在bo5的时候,一支战队的教练最怕遇到什么情况

    不是选手状态低迷,也不是版本更迭,更不是bp被设计,而是

    穿线

    尤其上单这个位置,并且对方还是擅长重装战士的情况下被穿线。

    穿线和劣势不同,甚至可以说完全是两种情况。

    一般来说,劣势主要是被压刀,了不起被单杀或被抓了一两次。

    虽然打不过对面,但起码还可以正常玩。

    穿线则不同,基本上连正常对线都对不了了。

    别说补兵了,闻经验都是一种奢望。

    这两种情况,差别可太大了。

    虽然劣势方经验和等级落后,团战依旧可以发挥应有的作用。

    而穿线,则代表自家上单彻底废了,查无此人,断开连接。

    而对面则多了一个无法处理的怪物。

    相当于4打6

    最关键的是,被穿线之后,就很难再运营了。

    因为维持运营生态的平衡,被彻底打破了。

    对面出现了一个无法处理,需要牵扯打野,甚至中单加辅助一起,才能勉强应对的怪物。

    举个最简单的例子,游戏时间8分钟的时候,当自家下路双人组刚刚升6的时候,忽然传送下来一个9级,手持黑切、布甲鞋的鳄鱼。

    请问,该如何运营

    大招一开,终极统治。

    所有人,都得死

    就这种一个上单能打五个的情况下,还运营

    头都给你打烂

    所以说,穿线所导致的一系列连锁反应,是教练最不愿意看到的。

    其次,就是dan这支队伍的打法,没有固定模板,很难被总结归纳。

    不像ck的队伍,几分几秒,打野该做什么,辅助该在哪里插眼

    dan战队不是,他们虽然一直是以上单为核心作为战术,但每一局的具体打法都不同。

    就像他们的变速转线推塔节奏,闪电狼知道,skt也知道,可就是防不住。

    迅速将兵线推进防御塔,秦歌钻进草丛按下b键。

    回到泉水中,身上的钱刚刚好够补出一双攻速鞋。

    补完装备和状态,秦歌便操控亚索快步朝着线上赶去,同时手速飞快的切屏查看中下两路的情况。

    亚索这个英雄和蛮王一样,优势出攻速鞋的性价比非常高。

    对亚索而言,攻速攻击力。

    并且,技能还能从攻速中获得收益。

    等到他徒步赶到线上的时候,船长正将兵线推到河道中线。

    相比起秦歌,huni这波被单杀很尴尬。

    因为他身上的钱只有可怜的五百来块,根本买不起1050块的耀光。

    买蓝水晶吧,收益实在太低了,这玩意在对拼时没有任何用处。

    huni实在不敢买。

    无奈之下,他只得补了一件小布甲,暂时提升一些抗性,后面也可以用来合成布甲鞋。

    对于一个船长来说,这种情况是相当尴尬,且难受的。

    按照这个趋势,他想要做出耀光起码得等到7分钟之后。

    到了那个时候,黄花菜都凉了。

    船长的正常节奏,是4分20秒这个节点第一次回城,顺利补出耀光。

    这个时间点做出耀光,配合不灭之握,线上能稳能压,哪怕劣势都会过得十分舒服。

    一旦超过5分半钟,再出耀光的性价比就没有那么高了,更别提七八分钟了。

    “沈兄”

    “嗯”

    沈长青走在路上,有遇到相熟的人,彼此都会打个招呼,或是点头。

    但不管是谁。

    每个人脸上都没有多余的表情,仿佛对什么都很是淡漠。

    对此。

    沈长青已是习以为常。

    因为这里是镇魔司,乃是维护大秦稳定的一个机构,主要的职责就是斩杀妖魔诡怪,当然也有一些别的副业。

    可以说。

    镇魔司中,每一个人手上都沾染了许多的鲜血。

    当一个人见惯了生死,那么对很多事情,都会变得淡漠。

    刚开始来到这个世界的时候,沈长青有些不适应,可久而久之也就习惯了。

    镇魔司很大。

    能够留在镇魔司的人,都是实力强横的高手,或者是有成为高手潜质的人。

    沈长青属于后者。

    其中镇魔司一共分为两个职业,一为镇守使,一为除魔使。

    任何一人进入镇魔司,都是从最低层次的除魔使开始,

    然后一步步晋升,最终有望成为镇守使。

    沈长青的前身,就是镇魔司中的一个见习除魔使,也是除魔使中最低级的那种。

    拥有前身的记忆。

    他对于镇魔司的环境,也是非常的熟悉。

    没有用太长时间,沈长青就在一处阁楼面前停下。

    跟镇魔司其他充满肃杀的地方不同,此处阁楼好像是鹤立鸡群一般,在满是血腥的镇魔司中,呈现出不一样的宁静。

    此时阁楼大门敞开,偶尔有人进出。

    沈长青仅仅是迟疑了一下,就跨步走了进去。

    进入阁楼。

    环境便是徒然一变。

    一阵墨香夹杂着微弱的血腥味道扑面而来,让他眉头本能的一皱,但又很快舒展。

    镇魔司每个人身上那种血腥的味道,几乎是没有办法清洗干净。
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