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五六中文网 > 这个网游策划果然有问题 > 3、开摆
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3、开摆

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    一般游戏公司的网游分研发服和外服,研发服务器是研发人员测试用的,外服则是玩家所在的服务器。

    林瑶在其他游戏内侧的时候,曾经也去研发服务器玩过,因为是新人没事干,只能去玩游戏,然后写写游戏体验和日常工作报告之类的。

    所以她也算是对测试游戏有所了解了。

    这次进入游戏。

    她本来是打算花个十分钟完全了解一下这款游戏的。

    但最后

    她足足坐在位置上一个多小时,都没松开鼠标。

    倒不是游戏有多好玩。

    而是这游戏,太抽象了。

    她十分钟不仅没有了解这款游戏,甚至连新手村都差点没出去

    真的太难玩了。

    回合制网游,这种在这个世界刚兴起,还算热门的游戏类型。

    当初在国内也火热过。

    而说到当初国内的回合制网络游戏,估计大多数人的印象,只有那款零三年问世,之后红极一时的梦幻西游,虽然前面还有大话、石器时代之类的作品,但大多数人印象最深刻的,应该还是梦幻西游。

    这种底层逻辑,游戏模式来源于桌面游戏的回合制网游,算得上是电脑游戏的雏形了,确实是辉煌过的。

    但这种游戏有个很致命的缺点,既游戏内玩家轮流,只有轮到自己的回合,才能够进行操作。

    节奏非常慢。

    这就不可避免会导致这种游戏类型走向衰落,因为真的太慢了。

    新生代玩家,会觉得这种游戏类型真的很无聊。

    举个比较著名和人气比较高的单机端回合制游戏八方旅人,这是把回合制战斗系统做得极好的jrpg游戏了。

    那这游戏最后通关率有多少

    百分之四点八。

    而林瑶穿越之前,短视频风生水起的时代,这种回合制网游,基本已经属于半个活化石了,当时市面上活得还算好的,也就只有梦幻西游、神武,最多加多一款问道。

    其余规模小点倒是还有,但大多都默默无闻,甚至喜欢这种游戏类型的玩家都没听说过,或者就是曾经辉煌过,但早已没落了,比如算是神武前身的梦想世界,和梦幻西游同时期的水浒q传等。

    当然这种游戏类型慢是慢了点,也很杀时间。

    但并不是没有可取之处,还是有挺多可取之处的,而且这种游戏类型还有杀手锏,那就是养成和社交。

    养成就不说了。

    社交是这种网游最大的杀手锏。

    至少在林瑶看来,这是最大的杀手锏。

    说白了。

    现在还在玩回合制网游的玩家,那些真正玩游戏的玩家,为什么还在玩,就是因为有感情。

    感情来源于关系的建立,关系的核心是人,而人与人之间的关系来往就是社交。

    这是回合制网游的杀手锏。

    和好友一同游玩的记忆沉淀下来后,就会不舍,谁不知道吃鸡好玩o好玩手游好玩,就是记忆在作祟,放不下。

    但是。

    现在林瑶玩的这款幻想o,除了画风和ui,真的一点回合制的优点都没有。

    各个系统做的都跟屎一样。

    你敢相信吗

    林瑶做个任务,兜兜转转了几圈才找到任务系统,而做完任务,竟然连点像样的正反馈的没有。

    基础的任务系统和日常系统都做成这样,就更别说什么社交系统了。

    根本没有。

    而且这游戏玩法少得可怜,林瑶操控自己的角色完成日常任务后,接下来就是一个模子刻出来的单调任务,非常无聊。

    更离谱的是。

    林瑶去研发服逛了一圈后,去论坛看了一下,发现玩家怨声载道,正在讨伐运营公司,因为游戏的外服物价崩了。

    有商人垄断道具,现在玩家连正常游戏都玩不下去了

    这破游戏还有商人还搞垄断因为听说卖游戏币还挺赚的

    这游戏,真的

    狗看了都摇头。

    林瑶她丢下鼠标,看着桌面上游戏图标,摇了摇头。

    没救了,等死吧。

    还起死回生

    你换个老奶奶过来,重新做都比起死回生这款游戏容易得多好吗

    林瑶揉了揉自己的脸蛋,仰头看着天花板。

    花了好一会。

    她才勉强振作起来。

    算了。

    既然知道问题出在哪了,就先想想解决问题的办法。

    毕竟玩都玩了,时间都花了。

    林瑶抽出一张a4纸,拿起铅笔,默默低头写了起来。

    嗯,第一,要想救活这款游戏,需要一次很大的版本更新。

    这个大版本更新需要全面优化现有系统,还需要增加一堆的子系统,版本怎么设计,怎么才能让玩家留存和营收增加但这些都不是最重要的。

    首先最紧要的问题是怎么说服上头、为这款将死的游戏做一个大版本更新,她就是个背锅侠,而游戏也在讨论停服的事,这时候说什么大改游戏,简直就是撞枪口,希望渺茫。

    这是第一个难点。

    第二,就算上头同意了她为这款游戏更新,那她怎么诓骗程序猿回来和说服美术部门为这款将死的游戏出力。

    原先项目的主美和主程已经跑路了,现在要程序员没程序员,而美术方面如果去内包排队,估计这款游戏坟头草都两米高了。

    这是第二个难点。

    第三,就算林瑶克服了上述的所有困难,更新游戏,让游戏变得好玩了,保证玩过的玩家粘性会非常高。

    那她怎么说服运营部门,让他们为这款游戏再投入诸如宣发资源,吸引玩家过来提升dau,也就是日活用户呢

    这是最难的,因为游戏做得再好,没人玩也没招。

    而运营决定着能不能把游戏品质转变成实质的钱,毕竟对于商业公司来说,做出来游戏就是用来卖的,这就导致运营永远大于策划。

    她一个小透明,想说服他们为这样的游戏投入资源,按她现有的咖位来说,基本难以登天甚至可以说没有一丝可能。

    嗯,这是第三个难点

    林瑶慢慢停下了笔。

    她看着纸面上自己写出来的难点,沉默了一会后,把笔一丢,重新抬头望向了天花板。

    果然,这款游戏没救了。

    开摆
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